四分半的宣传动画,以游戏logo和未来绿洲logo的画面结束。
这段动画蕴含的信息量实在是太大了,长达四分半的,带有剧情的宣传动画确实挺良心的,让人看完了还有些意犹未尽的感觉。
“内容很多啊,风格也很突出,光是这个宣传动画,就能看出未来绿洲对这款游戏很用心了。”
短暂的沉默之后,众人开始评价起这个宣传动画。可以说这个四分半的宣传动画有太多的东西可以聊了。
“这一次的游戏,和未来绿洲以前做的游戏,确实完全不同啊,至少用了一种全新的艺术风格来诠释这个游戏。”
宣传动画里没有体现出什么玩法,更多的是体现游戏的画面,游戏风格,展现游戏场景和游戏背景之类的作用。
“再放一遍,再放一遍。”
有人提议再放一遍这个宣传动画,得到了围观群众的一致响应。
第一遍看的时候,很多东西看得不是很仔细,很多细节都没有注意到,众人纷纷要求再放一遍。
第二遍的时候,大家纷纷关注到了第一遍看得时候没有关注到的一些细节。
这一次看的时候,大家都会在一些有趣的地方暂停,然后进行讨论,对视频里的每一个细节进行分析。
“这一段的内容,你们看。”
很快,就有人按下了暂停。
“这个场景,完全都是日式风格啊。后面有一个俯瞰图,我刚才特地注意了一下,这片区域还挺大的,有很多这种日式建筑。”
这位朋友看的还是比较仔细的,注意到了视频里的一些细节。
“难道这个城市,是以日本为原型背景”
有人适时发出了疑问。
“我看不像,这个区域只是这座城市的一部分,你看其他地方,建筑风格还是差的挺多的。”
“我注意了一下,游戏里有很多中文招牌,其他语言文字的也不少,有多文化融合的味道。只不过这座城市有比较明显的亚洲风格,游戏里的那些npc也是以亚洲人居多。”
其他人也纷纷提出了自己的看法。
“不过这个日式场景应该是游戏里的一个主要场景。”
“接着看吧,视频里的细节内容挺多的。”
第二遍视频,用了差不多半小时才看完,各种暂停回放,往往一个内容可以讨论好几分钟。
后半段画风突变的内容显然更引起众人的关注,迷宫般的贫民窟,突如其来的一大群黑西装,各种小型无人机体现了这股势力的强大。
能够被放在宣传动画里,应该在游戏里有不小的一个戏份,应该和游戏的主线剧情有很大的关系。
“这个贫民窟,很有意思啊,应该也是游戏里的主要场景。怪不得说游戏里有反乌托邦的内容在里面,这个破败的贫民窟和近未来背景结合的太好了,没有什么违和感。”
“这个贫民窟,拿九龙寨城当原型做的吧,这一段有点赛博朋克的风格了。”
这些编辑对于这方面的了解还是挺充分的,毕竟是用来吃饭的家伙,肚子里多少有点料的。
未来绿洲在这个晚上的大新闻,显然不止是这样一段宣传动画,还有一些说明性的内容。
“《罪恶之城》是未来绿洲正在做的新作,面向次世代全平台的一款真正的大作。”
“发售时间待定,暂时没有明确的发售时间。不过游戏完成度已经很高了,不会让大家等待太久。”
“宣传视频的内容是用游戏引擎制作的,一定程度上代表了游戏的实机画面,这一款作品在画质上会超乎大家的想象,至少能够重新定义一下什么叫次世代画面。”
“游戏的玩法会和游戏的画面一样出色。之后会披露更多关于游戏玩法的内容。”
“宣传视频的内容涉及的是游戏的单人剧情内容,这不会是这款游戏的唯一的宣传视频,未来绿洲在接下来的一段时间内,会定期披露关于《罪恶之城》的内容。绿洲论坛上已