《阴影秘闻》的上线时间已经过了一个星期的时间,一个星期之后,白桦城的主线剧情已经被整理的比较完整了。
自从一个星期以前,林洛水他们全世界第一个见到了第一幕真正的最终,那个邪神的投影之后,已经有许多玩家直面过这个最终。
在绿洲社区里,关于剧情补完的话题已经渐渐失去了热度,不过《阴影秘闻》本身的热度并没有下降,一个新的热点取代了剧情探索。
那就是,谁能成为世界范围内,第一位击败邪神投影的玩家。
是的,虽然已经过去了一个星期的时间,但是依旧没有任何玩家能够击败这个邪神投影,也就是说,至今没有玩家完成对《阴影秘闻》真正意义上的通关。
绿洲平台里为《阴影秘闻》设置了二十个成就,完成全部成就的玩家可以得到一枚奖章,这二十个成就已经被完成了十七个,还有三个成就无人完成。
这段时间里,一部分玩家疯狂寻找击败这个邪神投影的办法。
虽然主线剧情已经被玩家们理清楚,但是支线内容还有很多隐藏着。比如这二十个成就里,就有一条是完成一百个支线任务。
这意味着在白桦城里至少隐藏了一百个支线任务。这些支线任务需要玩家自己去发掘,现在进度最快的玩家也只完成了六十个。
很多不追求挑战高难度的玩家,就把发掘这些支线剧情当做游戏的乐趣。每一个支线剧情都是一个小小的故事,涉及一个人,一件事,还有一些有趣的奖励。
因为游戏角色培养的自由度非常高,而培养成本较低的关系,很多玩家都会建立各种各样的人物来体验游戏,可以说不同的人物有着完全不同的游戏体验,很多地方都需要有特殊技能的人物才能开启相关的剧情。
根据统计,一星期之后,多人游戏的人数已经远远超过了单人游戏的玩家,李浩明已经计划对绿洲平台的服务器进行一定程度的扩充,缓解可能会到来的服务器压力。
而那些致力于成为世界范围内首杀邪神投影的玩家,则要疯狂的多。
这些硬核玩家,不停尝试各种人物的组队配合,不停尝试各种技能的用处,疯狂探索支线任务和特殊奖励,收集各类装备和道具。
顺带一提,玩家从游戏中得到的物品是全角色共享的,只不过玩家的负重有限,在游戏开始时候只能携带部分道具进游戏。
这段时间,《阴影秘闻》在直播平台上的热度又高了一级,特别是在国外,很多直播大佬都开始组队挑战这个游戏。虽然不是每一个玩家都愿意去挑战这种高难度,但是看别人玩还是很有意思的。
自己玩的时候,失败是一件挫折感很高的事情。但是看别人直播翻车,却能得到一种特殊的快乐。
云玩家数量的增加也带动了游戏本身的销量,这些玩家在玩方面可能只是浅尝即止,但是销量的增加是实实在在的,更加关键的就是为绿洲平台积累了实实在在的用户。
也许这些玩家对《阴影秘闻》或是《失落秘境》的兴趣不大,但是只要他们成为了平台的用户,那么往后未来绿洲发行了新的游戏,如果他们有一定的兴趣,那么一定程度上也会增加他们的购买。
一旦形成了用户粘性,那么面对哪怕不是那么感兴趣的游戏,玩家们很多