新项目有了一个大概的框架,接下来就需要往里面填充内容了。未来绿洲在这个项目上选择了精雕细琢,并不急于一时。
而另一边,李浩明负责的绿洲社区,则发展的极为迅速。
编辑器的热潮已经席卷了独立开发者们的圈子,他们中甚至有许多人放弃了原本的项目,有些用编辑器进行重制,有些则干脆从头来过。
未来绿洲对社区的运营能力也稳步发展着,从社区上线到现在,社区的页面经过一次小改版,变得漂亮了不少。
目前绿洲社区的版面管理很多时候要依赖未来绿洲的工作人员,李浩明已经开始组建绿洲社区的版主团队,来帮助进行版面管理。
按照计划,版面的日常管理最终会交到版主团队的手中,运营部门的员工只负责处理一些比较重大的事项。
在李浩明制定的社区发展计划中,社区的版面管理团队不仅仅是作为管理者的身份出现,同样需要成为优秀的内容提供者。或者说他们在挑选版面管理团队时,也偏好那些“技术型”的活跃用户,本身就能产出优秀的内容且有建设社区的热情。
社区的活跃度随着入驻的独立开发者越来越多,每日的流量也在增加。阿兰森现在又多了一个职位,那就是绿洲社区的官方技术发言人,负责解答一些技术上的疑难杂症。
现在社区还没有培养出一批稳定的“高端问题回答者”,只能由阿兰森来客串这个角色。当社区进一步的发展,开发者们对编辑器的运用变得熟练深入的时候,自然就会有热心的开发者代替官方对这些问题作出解答。
这段时间,完成了引擎升级工作之后,阿兰森身上的工作压力就小了不少,其他人都在忙新的项目,苏离也暂时没有提出新的技术需求。
因而这段时间里,阿兰森成为了绿洲社区最活跃的一位“大佬”,几乎回答了版面上的所有疑问,颇受那些独立开发者的爱戴,多了一群小迷弟。
同时,他接手了《失落秘境》的更新和维护工作。如今,未来绿洲已经将游戏内容的更新交给了那些使用编辑器的开发者们,《失落秘境》如今的角色也变成了启动那些mod的启动器,未来绿洲官方不会在内容上进行更新。
阿兰森的更新工作,就是增加一些新的功能,并对现有的游戏框架进行技术上的优化。
这段时间,《失落秘境》里最重要的更新,就是加入了多人模式。
多人模式的加入是早就有预告的,如果没有多人模式,那么开发者的mod制作就会有很大的局限性。
多人模式的加入,让《失落秘境》再次焕发了活力,可以预见,用不了多久,自制mod会成为《失落秘境》的主流内容。
开放多人模式后不久,绿洲社区里已经出现了第一批优质mod了,这些mod并不是简单的换皮mod,而是有了实实在在的游戏内容。
比如现在最火爆的一款mod,就是一款塔防mod。
自从这款mod发布之后,立刻风靡了《失落秘境》的玩家群体。这个mod由一个俄国团队制作,他们充分利用了《失落秘境》原有的制作系统,并且对其进行了一定程度的重置,制作了一个建造系统。
他们修改了游戏地形,更改了资源分布。现在玩家在山顶上出生,有三条路从山下通往山顶。每隔一段时间,山下会刷出三批怪物冲上山顶,一旦山顶的遗迹被摧毁,游戏就宣告失败。
玩家要做的,就是利用资源建造出各种防御机关,或者亲自上阵,去阻挡这些怪物。
这是一款多人合作游戏,虽然只有三条路需要防守,但是可以由五名玩家一起游戏。塔防类的游戏一向人气不错,这个塔防mod充分利用了制作系统,可玩性非常高。
因为