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“哦,我的天,谁能告诉我这个悬崖到底应该怎么去”玛兰达桑切斯有些懊恼的砸了一下键盘,他又从这个崖壁掉了下来,人物的状态已经变成了“轻伤”,行动能力在一段时间内受到了影响。闪舞≈t;p≈gt;
玛兰达桑切斯是ign的一名游戏编辑,负责游戏评测的工作。ign是全球知名度非常高的游戏媒体,它的游戏评测是许多玩家所的一个风向标。≈t;p≈gt;
虽然是风向标,不过这些年ign的评分被质疑的次数绝对不算少,他们的评分标准也经常让人看不懂,但毫无疑问,他们的评分在游戏界还是有一定影响力的。≈t;p≈gt;
从ign收到《失落秘境》这款游戏之后,玛兰达负责这款游戏的评测报告撰写工作,ign的打分形式是独立打分,每个游戏都由一位游戏编辑进行评测,撰写报告,给出分数。这位编辑的观点是ign给这款游戏的评分。≈t;p≈gt;
这样的评分方式在客观度确实不足,不过ign的编辑水准都还不错,虽然被质疑的次数很多,不过只要注意在一些影响力大的游戏不“逆势而行”,它的这些年建立起来的声望还是能够维持下去的。≈t;p≈gt;
玛兰达过这款《失落秘境》,当时爆出游戏的截图和实机视频的时候引起了他的,那个细腻流畅的画面是吸引他的第一要素。≈t;p≈gt;
当然,一开始他并不觉得游戏的实际效果能达到宣传的水准,作为一名身经百战的游戏评测人员,他的经验还是相当的丰富。闪舞≈t;p≈gt;
不过在正式玩到《失落秘境》之后,他收回了自己先前的评价,这款游戏的实际画面效果竟然和宣传视频没有区别,这让他意外非常。≈t;p≈gt;
当然,更意外的还在后面,这种沙盒游戏,游戏‘性’是一个很大的问题,他希望这款游戏的美丽外表下,隐藏的不是一个枯槁的灵魂。≈t;p≈gt;
事实证明,他的担忧毫无道理,在他结束一款游戏的评测之后开始玩《失落秘境》之时,觉得自己为什么要‘浪’费这么多时间在一款游戏。≈t;p≈gt;
这几天,《失落秘境》已经风靡了整个ign编辑部,他的许多同事都加入了体验的行列,关于《失落秘境》的话题成了部‘门’里最流行的话题。≈t;p≈gt;
说实话,《失落秘境》的流程并不长,但是玛兰达还是‘花’了好多时间才完成了第一次通关。游戏的整个生存系统成为了一道拦路虎,他用了好几次尝试在熟悉了这个系统的具体运作,明白了《失落秘境》其实是一款限时游戏。≈t;p≈gt;
游戏的关卡并不难,但是要在紧张的限时环境到达终点,显得有些困难了。≈t;p≈gt;
玛兰达在第二天才完成了流程通关,这个进度在编辑部里并不是最快的,因为他的一位同事直接用了一个通宵完成了流程过关。≈t;p≈gt;
之后,玛兰达和几位同事开始了挑战模式的体验,到了这个模式,他们才发现这款游戏的真正‘精’髓所在。≈t;p≈gt;
在挑战模式下,原本开局自带的所有工具全部消失,玩家必须地取材寻找制作让自己通关的东西。原本的路线规划完全没有了用,他们必须重新找一条新的通关路线。≈t;p≈gt;
玛兰达在挑战模式里已经失败了无数次了,这一次是他进度最好的一次,但是眼前的这个崖壁几乎断送了他通关的希望。≈t;p≈gt;
在普通模式里,只要正确使用玩家自带的装备能通过这里,但是在挑战模式里,他只能进行徒手攀登、≈t;p≈gt;
这简直是一场噩梦!≈t;p≈gt;
玛兰达的一位同事过来看了一眼,说道:“哦,我早告诉过你了,虽然这条路看起来是最短