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未来游戏创始人

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第三十四章 新系列(第1/1页)
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    白森夏气呼呼的点了点头,《深入迷雾2》不仅仅是苏离的作品,她也花了很大的心思,被人踩一脚实在是不太舒服。

    “其实我估计她根本没有玩过我们的游戏,她无非是想靠踩来博取关注度罢了。”苏离摇了摇头,说道。

    “真正的反击,不是无意义的言语,而是靠我们的作品。”

    苏离笑着说道:“没有什么比正面击败他们,更有说服力的了。”

    苏离接过了笔记本电脑,打开搜索引擎,搜索了《万仙战纪》四个字。

    所有的结果很多,苏离打开了一条官方网站上链接,不得不说这个官网做的还是很精美的,里面的内容不少。

    别说,这个陈莺的野心还真的大,她的目标不仅仅是国内玩家,似乎还想要染指国际市场,不知道是无知者无畏,还是有足够的底气。

    游戏官网上有英文版的资料,为了照顾萨米特和阿兰森,苏离点开了那份英文版的游戏介绍。

    《万仙战纪》是现在国内挺热门的仙侠题材,群山工作室并没有使用如今国内比较流行的回合制,而是用了即时战斗的模式,口号则是拥有真正的仙侠战斗的体验。

    “哟,野心不小。”

    扫了一眼资料,苏离评价道。

    比起回合制游戏,即时战斗能给玩家带来更加强烈的代入感和沉浸感,但与之相对的,即时战斗的技术要求比回合制要高上许多。

    战斗的体验,决定了游戏至少七成的成败,风险自然比做回合制游戏要大多了。

    毕竟这种即时战斗游戏,如果战斗体验不能让人满意,那么等于游戏的乐趣就没有了。

    “即时战斗,沙盒游戏,现在随处可见的标签。”

    阿兰森耸了耸肩,现在已经不是几年前了,这样的标签已经称不上是新意了。

    萨米特则研究过即时战斗的各方面内容,说道:“我大概知道中国的仙侠是一个什么样的意思,其实这样的战斗很不好做。如果是单纯的冷兵器格斗,有很多现成的例子可以参考,但是仙侠战斗几乎没有前例。”

    单机游戏的即时战斗所需要的质量要求和网游截然不同,网络游戏说到底是一个社交加上数值的游戏,比如国内知名的某剑侠网游,社交性才是核心所在,哪怕战斗体验不好也不是致命性的问题。

    看了这个官网的介绍,苏离觉得群山工作室对这个游戏的愿景是非常美好的,但是当中的实现难度,很难让他相信这是一个新生的开发工作室能够完成的。

    游戏开发本身是重积累的,哪怕从大公司挖有经验的核心人员,也不能让团队的水平一步到位。

    苏离翻了一下网页,预计上市时间,4月1日。

    除了实体版之外,游戏还将在蒸汽平台上全球发售,首发就有多国语言版本。

    “4月1日,半年的时间,我觉得这个时间应该足够我们完成一个新的项目了。”苏离扫了一眼众人,笑着说道。

    “你是要和他们打擂台吗不错的想法。”阿兰森吹了声口哨,说道:“我们确实需要定下一个时间表了,给自己找一个对手,是一个不错的方向。”

    对于一个系统性的开发工作而言,必须要定下一个时间表,不然的话项目的进度就无法保证,工期也就无从谈起。

    多少独立项目,是因为工期超出了预期,资金耗尽而解散。

    “那有具体的想法了吗”白森夏兴奋地举手问道。

    苏离点了点头,然后左右转了一下,从隔壁的一个用作储藏室的房间里搬来了一块白板。

    这还是苏离第一次用这个道具。

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