卢哲凯虽然过去一直有建设动漫玩过的野心,但却长时间苦无合适的渠道,一直也没有办法实现自己的梦想。
虽然卢哲凯起初也尝试过去接触日本那些,拥有先进经验的大型动漫出版集团,但由于当时的c站规模有限,别说那些有名望的大企业了,就算那些二三流的企业,也不认为c站有资格和他们谈合作。
况且当时的日本国内动漫市场产业规模相当成熟,总体市场规模仅次于欧美,很多公司都在发大财,也让相关公司并没有强烈的开发国外市场的野心。同时中国动漫市场还有诸多的限制,这让众多日本动漫集团并不想投入过多的经历去发展海外市场。
不过随着时间的推移,世界动漫格局逐渐出现了改变……
日本动漫产业的黄金时代逐渐过去,更为先进的电脑动画技术,代替了陈旧的手绘技术,造成了对日本这个动漫王国的第一次技术革命与冲击。而在日本动漫黄金时代成长起来的日本年轻人,也从疯狂迷恋二次元文化的追星族,变成了一个个油腻的中年大叔,强烈的生活压力,导致了二次元产业的价值体系的崩塌利润进一步下降。
日本国内的经济情况,也开始停滞不前,人口持续下降,gdp增长迟缓,国际市场竞争加剧,外需加大,内需疲软。同时技术上更为先进的欧美动漫公司,也开始进一步的蚕食日本国内动漫市场。
新长大的日本年轻人,一部分被制作更为精良的欧美动漫公司抢走,日本动漫产业被标上了怀旧的标志,老人动漫,国内动漫产业又进一步萎缩,利润继续下降。
日本各大动漫产业集团,也从盈利转为亏损,纷纷倒闭,开始出现了大洗牌的现象。
由于日本动漫产业的进一步萎缩,日本大型的动漫产业集团,也开始逐渐提高相关技术水平,放眼海外市场。而中国这个世界第二大经济体,也成为了绝大部分日本动漫集团眼下最合适的目标之一。
nok公司作为日本最大的动漫集团之一,当然也在转型的档口之间,他们同样盯上了中国动漫市场,因为同比起欧美市场来说,中国和日本同属儒家文化圈的成员,日本文化依附于中华文化产生,两国的很多文化价值观,算是比较接近,开发起来相对也比较容易。
加上中国国内对于相关动漫方面的知识产权保护,也得到了极大的改善,nok公司的很多动漫产品在中国也出现了盈利的状况。
这也让nok公司对进一步开发中国市场,打下了极大的信心。当然,由于中国国内对各类动漫出版物和相关衍生的产品管制的还很严格,也让各大日本动漫集团只能以合作的方式,开发中国动漫市场。
同时已经现居中国国内最大二次元网站的c站,一下成为nok公司的目标对象。
其实c站初创的时候,虽然主营业务依托于二次元产业,但卢哲凯并没有放弃
打造中国动漫产业集团的设想。
卢哲凭借着热爱动漫产业的敏锐洞察力和理工科的软件技术实力,逐渐的把c站打造成为了二次元产业的一支生力军……优秀的原创内容,强化的用户体验,创新的技术支持,全方位的商业合作,等等……首屈独创的创新思维,