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重生之资本帝国

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第四百一十章 关于门户的讨论(第1/2页)
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    第四百一十章关于门户的讨论

    ……

    郭守云点了点头,网站的流量尽管重要,但它并不等于影响力和广告价值。现在互联网广告投放前五的行业分别是汽车、金融、房产、it数码和互联网公司。在他们的眼里,25岁以下的青少年属于‘低含金量人群’。

    如果换郭守云执掌腾讯,他不会把精力放到门户上。但他很清楚现在马华腾对腾讯的经营战略:广撒网,多捞鱼。

    在3q大战,腾讯被口诛笔伐之前,腾讯横向发展的策略是不会变的。另外,郭守云也没有打算改变。因为有些事情只有在经历过之后才能懂,提前插手只会造成反效果。

    “老马,看来大家对你的门户战略都不是很看好啊!”

    马华腾平静的脸上多了一抹苦涩。类似于今天被全员否定的会议,已经开了四五次了。

    “…如果单从纸面来看,我也对腾讯网的未来不看好。不过,我们尝试过之后才发现,原来我们认为的困难,很多情况下并不难以解决。而且,我们应该认识到,有时候利益并不是腾讯要不要进入门户网站的必要因素。我们还应该考虑到用户粘性的问题。”

    “如果我们把腾讯网的定为为‘一个青年门户网站’,专门报道年轻人感兴趣的信息。比如体育、娱乐、时尚、汽车等,是能够增加18岁至25岁这个年龄段客户群体留在腾讯产品中的时间和忠诚度。”

    “至于广告收入太低的问题。现在来看这确实是一个问题,但我们应该认识到,互联网对整个社会的渗透是逐渐深化的。随着互联网人群的增长,以及社会经济的发展,会有越来越多的企业认识到线上广告的重要性。到时,腾讯网的广告营收也不会像现在这样杯水车薪了。”

    “总之,我的观点就是:勇敢的去尝试你们认为正确的事情。如果中间碰到困难就解决困难。如果实在解决不了,而且努力一番后,发现确实不适合,那再放弃也不迟。”

    “这么说您是认可了‘腾讯网’的计划”许辰晔问道。

    “没错!”郭守云点了点头,“我记得我曾经说过一个词叫‘互联网生态圈’,这个圈子包括门户网站、搜索、电子商务、社区等等,在互联网1.0的蛮荒时代,几乎所有的互联网巨头公司都会忍不住向这个方向迈进,直到他们寻找到各自的能力边界,这个横向扩张的过程才会停下来。”

    顿了一下,目光快速从众人身上扫过后,“现在腾讯就出在这个阶段,目前你们已经涉及了无线增值服务、虚拟社区、im、数字阅读,马上就要进军门户网站。对了,还有网络游戏。随着收入的增长,公司涉及的范围还会越来越多。虽然很多新业务并非是理智,以及未来足够光明,但我还是支持这种扩张。因为越多的尝试意味着未来的无限可能。也许以后让腾讯成长为伟大公司的业务,就存在于一个可能被认为未来不够光明的业务当中。”

    郭守云的话让在场所有人脸上都多了一抹思索。因为上辈子的记忆,总是能让他站在一个更宏观的角度来分析问题。而这恰巧是现在的互联网精英们最缺乏的问题。

    “我有幸从网上看到了您在香港中文大学的那次演讲。对于您互联网1.0单向传播时代,2.0双向传播时代,以及3.0多向传播时代的论断非常钦佩。对于‘云计算’、‘人工智能’和‘大数据’等新概念也非常向往,只是您所说的十年之后,这一切就会变成现实的论断是不是太超前了”陈艺丹忽然问道。

    “未来的事情谁也不能百分之百肯定。我的论述只是基于我的判断,实际情况比我的判断出现的更早或者更晚都有可能。但有一点需要肯定的是,无论是云计算,还是大数据和人工智能都是科技企业的未来,如果腾讯未来不想自己的业务仅仅局限于华夏的话,就应该在所有人都认为这些是遥不可及的科学概念的时候,开始针对性的投入,提前开始研发。否则,等到大潮来袭,腾讯未来堪忧。毕竟科技企业,终究要以技术作为根基。”

    他的一席话改变了原本这次会议的走向,原本按照流程,接下来讨论的是网络游戏,也就是那款从韩国引进,因为远超过国内通信硬件和宽带而运行不了的3d游戏《凯旋》。但除了曾丽清,其余全是技术咖的腾讯高层,显然对

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