见多识广的玩家在上江开始发行战争债券后,看的远远比npc们更加的长远。在各种专家的分析中,上江战争债券未来的影响都被一一的罗列出来。
这是金融入侵、掠夺的雏形,当你开始使用上江战争债券的时候,你就已经被上江征服了。
而且上江通过发行债券进行经济统治的模式是不可复制的。
仅仅能在位面战争中保持稳定就拒绝了主位面所有的城市。没有稳定的城市和强大的军事实力,就不能让发行的债券拥有较高的信用度,就不会被购买。
另外上江在位面战争爆发之前就打造了一个垄断型的商业网络,为上江强行推行战争债券进入流通提供了试点。见到上江以及旗下的所有商会都愿意收取战争债券作为货款,那么其他商人也会逐渐的使用并习惯使用战争债券进行贸易结算。
只要上江的战争债券广泛的流通起来,然后成为战争期间的主流交易货币。
上江就从经济上完成了对主世界的控制。
整个过程除了上江被强大的势力攻陷,就不会停止。
所有玩家基本上都预见了一个可以和善良阵营、邪恶阵营抗衡的势力崛起,就是上江为主盟之一的五色旗联盟。
位面战争之后,世界将会进入三足鼎立的和平时期,一个新的繁荣期。
但是现在玩家们急需要考虑的如何度过混乱的战争时期……
位面战争爆发时的剧烈动荡已经趋于平稳,善良阵营和邪恶阵营已经完成了对主世界的瓜分,投向善良和邪恶的城市在主世界的地图上犬牙交错,我中有你,你中有我。战争依然不断,但大家都在重新建立秩序,战争还要打很长时间,不能把自己打的途穷末路……
玩家们也从战争爆发时的无所适从,开始积极的投入到这波澜壮阔的史诗级战争中去。
是的,绝大部分玩家玩游戏真的是为了放松和消遣。对他们来说,游戏生活经历一段发展期后,真的需要一场真正的大战,让他们去享受激情和体验激情。
现在战争来了,一场波及整个主位面的混战,让所有玩家知道这是怎样级别的战争。
没有任何预见性,战斗随时在你身边爆发。充满危险的战争剧情,让你把必须自己所有的精力投入进每次登陆游戏的时间里去,那种充实感让人上瘾。
玩家的激情被调动起来,消费自然也就提高上来,对金币的需求量开始增高,金价随着战争的消耗开始一路走高。
在普通玩家享受游戏的时候,依靠游戏赚钱的少部分玩家就开始难受了。
尤其是那些欠债的人真的是很不好过,他们借的是金币,没有金币偿还就必须购买现在的高价金,买不起就只能破产。
而放贷的玩家机构,放出去的钱要不回来,维权索赔又要花费时间。见到情况不妙的投资者和储户立即上门要钱,信贷危机呈现连锁反应开始全面的爆发。
这个时候,手里有钱的人就成了这些机构的救命菩萨。
英世银行就成了佛祖的级别。
金老板顺势就开始对中国游戏区的合法玩家金融机构进行全面的收购。
这些玩家金融机构只要经过工商注册,他们在游戏里面的虚拟交易就是受法律保护的。再宽松的放贷也不是张嘴就给钱,必须有一定的抵押品,可以是虚拟物品也可以是现实外的产业。只是这些抵押品无法变成金币来维持这些金融机构的资金流,资金链一旦断了对这些金融机构是致命的。
把信用良好的金融机构兼并过来,现在只需要支付很少的钱就可以做到。
好处也是立竿见影,首先企