起阵营战争呢
因为,时间不同,所造成的结果也会截然不同!
在上一世,阵营战争爆发的时候,正是玩家主流群体越过四阶,迈入五阶的阶段,面对越来越困难的升级压力,普通的怪物和副本已经远远无法满足玩家的需求,而战争所能够提供的利益无论从何种方式上来说都很好的为玩家们解决了这个问题,击杀敌对阵营的玩家可以立刻获取对方当前阶位经验值的10,而战役胜利之后,玩家所获得的战功又可以从军需官那里兑换所需的装备,面对这种诱惑,谁又能忍得住不被战争的漩涡卷入进去呢。
更何况,大批的高级玩家在那时都被卡在了六阶到七阶的门槛上,一些顶级玩家更是需要找到晋升为英雄的方法,还有什么方法比战争更能提高实力,获得功勋,受到那些英雄级npc的青睐,从而让他们一步登天,脱颖而出,真正的超脱于玩家这个群体呢
而在这一世,于斌一旦成功的提前引发了阵营战争,对于玩家来说,影响要远远小于上一世。一方面,玩家的等阶还不高,升级压力不明显,战争所能够为玩家带来的好处相比于普通的打怪升级并没有任何的优势,另一方面,玩家的实力不足也导致他们无法在阵营战争中发挥足够的作用,只能成为最低级的炮灰,而这种结果,显然不是玩家希望的。
有了这两方面的限制,就算阵营战争现在就爆发,对于整个玩家群体来说影响绝不会很大,而随着时间的推移,高级玩家会先一步加入到阵营战争中,并通过战争获得足够的资本来影响后续加入战争的玩家,例如军衔军职以及其他各种权力和身份上的提升,同时,由于没有了玩家这一大兵源,npc们就不得不自己亲自上阵,这会使得npc的力量更多的消耗在阵营战争中,而当大量的玩家进入四五阶,加入战争之后,npc的实力也已经受到了很大的削弱,玩家就可以自然而然的将战争的主动权从npc的手中夺过来,避免像上一世那样,成为npc手中的消耗品。
至于未来会不会演化到前世那种同样惨烈而不择手段的战争方式,于斌认为已经不重要了,因为玩家的天性和人类追逐利益的根本目的,就已经注定了这个必然的结果,于斌所能够做的,只能是让玩家提早感受到战争的残酷性,让玩家有更多的时间来考虑自己在这场战争中所