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最后一个死亡骑士

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第二十五章:准备(第1/2页)
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    于斌选择离开通灵学院,回归迪亚帝国,一方面是为了暂时从克尔苏加德的阴谋中脱身,以旁观者的视角观察一下这个老巫妖到底在策划着什么,另一方面也是因为自己即将面临第三次进阶挑战的缘故。

    亲手杀死阿鲁高所获得的经验让于斌和魔骨龙骏的等级直接蹿升到了二阶封顶的120级,甚至还有大量的经验被浪费掉了。等级上的飞跃也就意味着于斌可以再一次进行完美进阶。

    此外,杀死阿鲁高之后虽然没有掉落任何的战利品,但是于斌却得到了一个意想不到的提示。

    英雄的资质:每一个英雄都拥有独一无二的特质,但所有被称为英雄的存在都有同一个特点,那就是无惧挑战!你已经用事实证明了自己值得拥有这样的特质!去吧,向死亡意志证明你有这个资格!

    根据提示,于斌可以进行一个特殊挑战,独立战胜一个至今为止被他杀死过的最强大的敌人,用来替代进阶挑战。一旦挑战成功,则等同于完成于斌上一次进阶挑战时所选择的难度,此外,还能够拥有一个名为无畏的特殊天赋。

    无畏:你拥有成为英雄的潜质。等阶压制在你面前将不再有任何效果,除非你的敌人是你从未挑战过的强者,否则你对其造成的伤害将不会受到任何的削减!

    这是一个非常强大的天赋,是前世每一个高级玩家都梦寐以求的东西,拥有了这个特殊天赋,就意味着于斌将不再需要受到每个等阶20%伤害削减的影响,这对于高级玩家来说简直可以称得上脱胎换骨。

    除了无畏之外,类似的天赋还有三个,分别是灵魂夺取,恒定智慧和坚韧。灵魂夺取可以让拥有者在击杀灵魂强度较高的敌人时,有机会将其中一部分魂能夺取,添加到自己身上,这是那些刺客玩家最想要的天赋。恒定智慧则是让玩家在使用任何魔法技能时,按照敌我之间的等阶差距自动增加一定量的魔法伤害,是法师类玩家梦寐以求的一项能力。最后的坚韧,效果就比较简单了,可以让拥有这个天赋的玩家按照敌我的等阶差距不同获得相应的伤害减免以及对灵魂伤害的抗性,对于那些喜欢当肉盾做坦克的玩家来说,是不二之选。

    如果没有无畏这个天赋,当于斌挑战超过自己四个等阶的敌人时,实际的伤害将只有理论伤害的四成,如果再算上物理防御和某些技能带来的减伤效果,最后的伤害简直能让人落泪。这也是为什么玩家越阶杀怪非常困难的原因。都知道越阶杀怪获得的经验值很高,但真的没有几个人有这个能力能这么做。

    这个天赋的触发并不难,只要玩家经常进行越阶挑战,击杀比自己高出三阶以上的敌人,就会有概率触发这个天赋的提示,然后根据提示独立完成挑战之后,就可以获得这个特殊天赋,但事实上这个天赋的效果完全看玩家平时的积累。

    玩家在平时所杀死的最强大的怪物是几阶,这个天赋就能让玩家无视相应等阶造成的伤害削减。

    于斌一直想要触发这个天赋,但一直没有动静,没想到在杀死阿鲁高之后突然得到了提示,这不得不说是一个极大的讽刺。

    从好的方面来讲,只要于斌挑战成功,他就可以无视包括英雄级在内的等阶压制,除非敌人是传奇级或者更高的存在,否则于斌都可以对目标造成完整的伤害而不受到任何的等阶压制。

    但是从坏的方面来说,于斌必须独立击败一个英雄级的敌人,要知道他现在只不过是一个二阶的玩家,而英雄级则足足比他高了六个等阶,于斌在挑战中能够对目标造成的伤害只有理论值的四分之一!

    唯一的好消息是,这个挑战并不限制次数,也没有时间限制,除非在挑战完成之前,于斌杀死了更加强大的敌人,否则挑战的目标并不会产生改变。当然,想也知道这几乎不可能,能够杀死阿鲁高都是于斌策划许久并且运气很好捡漏的结果,让他在实际情况下再杀死一个更强大的敌人,那简直就和送死没什么区别了。

    虽然想要完成这个挑战很困难,但于斌考虑之后还是决定尽快完成它。一方面是因为随着他在克尔苏加德的计划中越陷越深,将来所面对的敌人很明显都会非常强大,能否获得这个天赋将对他的实际

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