虽然说是等待纳克萨玛斯自己产生平民,但并不是说于斌什么事情都不用干,就这么傻乎乎的坐着就可以的。
作为一个拥有完整规则的世界,恩塔格瑞大陆上不可能出现凭空诞生人口这种事情,就算是新生亡灵,那也是需要尸骸作为基础的,否则的话那就真成了大变活人了。
绝大部分生命种族的人口增长都遵循着最基本的生育规则,即使是玩家自己建立的领地,想要增加平民的数量,要么吸收移民,要么发动战争进行人口掠夺来增加领地人口数量,同时,这些平民也会自动组成家庭,按照生育规则诞生新生儿。
而亡灵则比较特殊,作为从生理上已经死去的种族,亡灵不需要进食,也不需要饮水,只要有足够的灵魂力量来支持灵魂之火不熄灭,亡灵就可以数千年数万年的存在下去。因此,对于亡灵来说也就没有所谓的移民存在,因为他们对于生活物资的要求远远要低于那些生命种族。
亡灵人口的增加只能通过一种方式,那就是经由死亡力量所影响而获得灵魂之火的尸骸,这些“天然”诞生的亡灵往往会拥有较高的智慧,此外,有些亡灵法师也会偶尔使用法术来从战场的尸骸中召唤亡灵,这些被召唤出来的亡灵也因此而获得了灵魂力量,从而诞生出灵魂之火,只不过通过这种方式所诞生的亡灵很少能够拥有足够的自我意识,他们必须通过漫长的时间来汲取死亡力量,从而壮大自己的灵魂之火,直到产生明确的自我认知。
除此之外还有一个种族也比较特殊,那就是恶魔。作为生命种族的一员,恶魔从生理上并没有男女之分,因此也就几乎没有生育这种方式(某些特殊种类的恶魔不包含在内),每一个恶魔最初都是一只从熔岩池中诞生的恶魔幼体,每一个恶魔幼体在诞生之后会自动的吞噬周围的同类,直到获得足够的力量来突破界限,这些获得进化机会的恶魔幼体未来将会成为何种恶魔,完全在于他们突破界限的时候触发了体内何种血脉。
玩家的出现也必须遵守这些规则,就像于斌一样,他的身份就是一个战死在战场上的士兵受到死亡力量的影响之后所诞生的亡灵,而如果他当初选择的是人类或者精灵的话,那么于斌就会有另一种合适的身份,可能是某个被遗弃在野外的孤儿,也可能是某一棵世界树所诞生的新生精灵。
这些不同的身份来历也就成了每一个玩家自身所拥有的基础模板,因此很可能会出现某个玩家因为运气好,获得了一个优秀的基础模板而在前期拥有较大的优势这种事情。事实上这种天生的“富二代”在前世并不少见!?言归正传!即使是新生的亡灵,也不是平白无故就能有的,如果于斌真的什么也不做,那么很可能过上几个星期,甚至几个月,纳克萨玛斯才会出现第一个平民,这还是因为领地核心较为强大,能够提供的死亡力量较为充沛,若是按照普通情况,自然诞生一个亡灵往往需要数年甚至数十年的时间,否则的话,整个恩塔格瑞大陆早就被无数的亡灵给淹没了。
当然,如果于斌是一个亡灵法师的话,也可以通过一些法术来召唤亡灵,但可惜的是,现在的于斌还是一个干干净净的“新生儿”,连职业都没有,更别说什么技能了!
但这些并不能阻碍于斌,他既然选择了亡灵族,并且为了尽早获得领地而费尽心血的完成了橙色史诗级讨伐任务,怎么可能会被这个问题所困扰。
说白了,想要产生新的亡灵,需要的就只有两个条件,一是尸骸,二是足够的死亡力量!
尸骸的话,整个英雄墓园里多的是,之前被于斌当做经验宝宝杀掉的人类士兵至少也有几百个,这些都是尸骸,而且还是新鲜出炉,保质保量!
至于死亡力量嘛,还不简单么于斌看了一眼头顶上的领地核心,这不就是现成的死亡力量来源么
现在的纳克萨玛斯一穷二白,什么都没有,领地核心自然不用消耗什么力量来支持领地内的建筑,反正这玩意儿闲着也是闲着,用来催生几个平民也算是它为领地做贡献了,至于因此而损耗掉的死亡力量,完全可以通过领地核心的自动恢复来进行补充。在安格里斯山脉这种荒郊野外,于斌既不用害怕别的领主来攻击他,也不用担心有什么野外的怪物来劫掠,这里离着最近的亡灵边境,直线距离少说也有好几千公里,至于野