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最后一个死亡骑士

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第五章:惊人的登录奖励(2)(第2/2页)
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其字面上的“20免疫“要来的重要的多。

    因为这个种族特长牵涉到了灵魂判定,因此当一个亡灵玩家受到眩晕,魅惑等伤害时,其实是需要做三层过滤的。

    第一层,就是亡灵意志的“20免疫”的过滤,别看20的几率不高,其实实际触发的概率还是很不错的。

    如果亡灵意志没有触发,那么就会进入第二层,也就是检定,系统会进行一次摇点,如果通过检定,那么也就不会出现任何的负面状态。

    而要是检定也不幸失败,那么还有第三层,也就是灵魂判定,在这一层上,当玩家的灵魂强度足够强大,那么这些负面状态也不会有任何的效果。

    当然,即使是有这么多次的判定,还是会有不少脸黑的非洲人,这个时候,亡灵意志这条种族特长的最后一句话“负面状态实际效果降低50”才会生效。

    所以,想要眩晕、魅惑、恐惧一个亡灵玩家,在前世,被认为是很无聊的行为。

    因为当你好不容易吟唱完毕,兴冲冲的朝对面一群亡灵玩家丢过去一个群体恐惧之后,这群不要脸的骨头架子头顶经常会冒出来大片的“免疫”“抵抗”“无效”的提示,即使是哪个非洲黑叔叔不幸中招,也是被恐惧时间减半。

    这种结果,简直能让发动技能的玩家气得吐血!

    然而,即使亡灵族有很不错的成长性,种族特长也很给力,但是在前世仍然很少有人选择亡灵。除了人类潜意识的不愿意和一群骨头架子打交道之外,女性亡灵玩家数量极其稀少也是一大主要原因。

    另外说一句,精灵因为俊美的外貌加成,是女性玩家的最大聚集地,因此,在《恩塔格瑞》游戏开始的前五年,精灵几乎是一家独大,毕竟妹子护花使者战斗力的换算方法相当简单,一群现实中单身的牲口,怎么可能抵抗得了那大批的优质资源。

    然而对于于斌来说,无论游戏中加值有多好,最终还是要回归到现实中。到了“世界更替之日”,新世界开始之后,选择人类的玩家基本没什么好处,选择精灵的玩家则只剩下敏捷上提高了一点,毕竟你不能指望一夜之间长出尖耳朵,圆脸变瓜子脸不是。选择恶魔的则好歹有点力量和体质上的提高。

    只有亡灵,由于人类不可能真的去变成亡灵那种不死怪物,所以敏捷和体质上的负值几乎可以无视,而力量和智力上的加成则使得玩家在现实中更容易存活下来。

    综合起来,于斌毅然的选择了苦逼的亡灵种族。

    你问苦逼到何种程度据前世“世界更替之日”前的统计,亡灵种族玩家最高峰时,都没有超过一千万

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