在莉娜的一番调教之下,卡尔终于深刻认识到了自己的错误,他此时正坐在路边,交代着自己的事情,包括自己为什么会在路边冒充任务npc进行行骗。
卡尔沦落到这一步的过程是曲折的,但结果是简单,总结成理由也很简单:因为身无分文了,而且饿的要命。所以他才会伪装成任务npc骗吃骗喝,顺便骗点儿钱。
距卡尔所说,他是在做技能任务的时候,被敌人给抓进了地牢之中。虽然在之后历经千辛万苦终于逃离成功,但是却也因此身无分文。因为敌人在把他关进地牢之前,对他进行了搜身,将他所有的物品全都拿走了。
而在逃离的过程之中,他并没有找到那些被拿走的东西,除了自己的武器“叹号法杖”。
这真是可怜的经历,不过安顿有两个疑问,其一:“背包中的东西是可以被敌人给搜走的吗”安顿向卡尔问道。
这里的背包当然不是指背在身上的包裹,而是指游戏里的个人空间背包。安顿的疑问是:属于自己的空间背包,竟然能够被其他人打开搜寻一般来说,这是不可能的吧。
“怎么,你连这都不知道吗安顿。”虽然安顿在向卡尔询问,但是回答的是莉娜。她对安顿说道:“根据游戏剧情需要,游戏中的一些npc是具有直接搜寻玩家背包的权利。”
嗯,很合理的解释,安顿表示了认同。既然是系统大神的设定,那么就没办法了。于是,安顿提出了第二个疑问:“卡尔你所说的技能任务,是什么东西”
这一次到没有人质疑安顿竟然连这都不知道,因为……安顿究竟是有多么的无知,莉娜已经彻底的了解了,她已经懒得在说安顿了。当然,更重要的是:同样的嘲讽并不能带来二次愉悦,而没有愉悦感的事情,莉娜并没有太大的兴趣。
莉娜直接对安顿进行了解释,什么叫做技能任务:
说起技能任务,这要从塞姆罗栗大陆的职业系统说起。塞姆罗栗大陆的主职业,不同于其他的经典rpg游戏,分为了各种各样的职业,什么弓箭手啊,什么狂战士啊,什么魔法师啊等等。
塞姆罗栗大陆只有两种主要职业:物理系职业和魔法系职业。其他的副职业,比如铁匠、厨师之类的倒是多得是,不过那并不在今天的讨论范围之内。
但是别看塞姆罗栗大陆只有两种主职业,可他的“职业系统”并不比其他的游戏来的简单,反而是异常的繁杂丰富。这主要是由两点构成,第一点是加点的自由性,而另一点则是技能的自由性。
加点的自由性很容易理解,那就是玩家可以自由的决定属性点加在哪一个属性上。在塞姆罗栗大陆中,玩家一开始进入游戏创建角色之时,所有人的属性点都是一样的,而且所有人的属性在加点之前都为零。
玩家则需要根据自己的想法进行加点,加点完成之后才能进入游戏。而在游戏之中,每次升级都会获得固定的属性点数,但是自身属性并不会成长,而是等待玩家自行进行属性点分配。
单单是加点的自由性,就造就了玩家能力的多样性。比如说:有人曾秉承着天下武功,唯快不破的道理,在开局将所有的点数都加在了敏捷上,然后……在进入游戏的瞬间,就挂掉了。
啊你问怎么挂掉的
摔死