个人传送走的时候正好盲僧的第二张q技能在空中。
于是乎这个马上就跟着人家过去了,当然了这个速度没有看起来那么快,但是也竟然跟了过去,跟他过去意味着什么呢。
意味着我也进行一个支援了,并且我还没有使用自己的任何召唤师技能,当然了这一点后来的时候被修改了,修改成了在盲僧第二段q技能的范围之内如果进行一个强制位移出了这个范围之内的话,那么这个盲僧的q技能就会被拉扯断掉。
这个改动其实造成别的影响不是特别大,又没有什么强制的位移能够比得上盲僧的第二段q技能的速度,除了那种超远位移的大招之外。
应该算是没有什么特别类的技能能够让盲僧扯断他的第二段q技能在距离。
也就是说该能够跟上去的还是能够跟上去,比如说一些距离的位移技能,再比如说闪现,再比如说灯笼。
这些技能应该能够跟上去的,所以说那些该跟上去的技能还是能够跟上去,这一点倒是不需要太大的担心。
改动只是为了应对那些全球流的大招,或者是传送这个技能,一方面是让盲僧显得不那么强大,另一方面就是不用这个套路去把盲僧给干掉。
当然不只有这一个bug,还有很多类似的bug,就比如说小鱼人的q技能,就比如说蜘蛛的飞天技能,以前的时候都是出过这样的bug的,当对方快要回家的时候跟随到对面的身上。
因为那些技能的判定就是不到对面身上的时候是不会造成这个伤害的,也就是说当你使用这个技能的一瞬间这个伤害是没有出来的,当你的动画效果到达了对方身上的时候也就是会造成了一个这样的伤害。
典型的例子就比如说小鱼人的q技能,还有亚索的e技能,我们都知道亚索的这个e技能,如果你在防御塔下补小兵的时候,一定要尽快的使用,如果使用不当的话很可能造成这个防御塔把小兵给吃掉的结果。
当然了大部分的人都能够使用得当呢,因为这个位移技能确实比较近的。
刚才下路的团战的发生就让我拥有了完美的入场机会,而我抓住了对面的女警,对面的女警被我和卡尔玛一顿输出。
交了闪现和治疗也没有任何逃跑的空间了,而我们的打野就把对面的打野给干掉了,打野杀打野快活似神仙呀。
当然还有一件事情就是对面的辅助跑了,而我们这边牺牲的就是那个时光老头子。
其实对面的人也知道,如果说强行杀到卡尔玛的话还真的不一定会成功,最主要的原因就是我们的卡尔玛的辅助是一个时光老头子。
所以说对面还挺聪明的,声东击西以退为进,看起来想要杀卡尔玛,好像很多的技能都扔在了卡尔玛的身上。
但是当时光老头的这个大招使用出来的时候,就迅速转移了目标,锤石这边闪现上去给了时光老头这个大招,不可谓不虎呀。
做到这件事情真的是特别的虎的,但是效果看起来还算不错,如果我和螳螂不过去的话对面很可能就是能够把两个人全部杀死。
不过对面的伤害好像确实有点高,或者是卡尔玛的身板确实是有点脆,时光老头的大招还是应用了出来。
所以说这个卡尔玛结束了战斗之后还是能够拥有还可以的状态,这还可以的状态就给了卡尔玛喘息的机会。
当然也给了我们能够过去干掉他们的机会,他们已经被我们完全的分割战场了,螳螂是从后面跳过来的,而我是从河道过来的。
一个巨大的反包围就由此展开。
首先女警被干掉了,而且我这边已经看到那个辛德拉的踪迹了,作为一个中单卡牌,是不可能不在河道附近做眼睛的。
于是乎这个做眼睛的作用起到了大作用,当那个辛德拉走过去大约500码距离的时候,我说的是走过去那个眼镜500码距离的时候。
我们的上单就迅速的传送过来了,我们的上单传送过来的时候肯定是从那个三角草丛,就是我们自家的一塔后面的那个三角草丛。
我还真不信瑞文能从那个地