个防御塔,不过在此之前我要先回去更新一下装备。
第一个防御塔就不需要想了,肯定是防守不住的,所以说我们需要防守的防御塔就是第二个。
第二个防御塔能够拖多长时间就拖多长的时间,如果拖不住的话那肯定只能够防守高地了。
高地甚至说可以丢掉一个,不过第二个一定要防守住,丢掉一个高地防御塔其实并不是特别的致命。
其实我觉得最致命的事情就是对面的蒙多起来了,这个蒙多起来了之后也就是意味着我们的前排和后排都可有很大的压力。
但我们的前排扛不住对面小炮的输出的时候,但是对面的前排缺能够抗住我们后排的输出。
这也就是传说中的前排和后排都有很大的压力。
还有的就是这一拨儿之后感觉对面所有的人都已经起来了,包括那个前期被针对的很厉害的发条。
而且这个时候突然有一种很不好的预感,这个预感也就是说我们可能在这一局比赛都会输掉。
我的预感其实是很准的,大部分的时候我都能够对以后的事情做出一个比较好的评估。
尤其是我的诺手几乎就是也撑不住了小炮的输出的时候,我觉得这一场比赛也就结束了。
蝎子也不需要说了,现在本来就不是一个合格的前排,蝎子也是一个功能性打野,它的作用就是在六级到中期的时候利用自己的大脑无限的为队友作出贡献。
真正到了后期的时候它的作用微乎其微。
而且这个小炮出了一个让那个蝎子很绝望的装备,本来我觉得这个小炮可能会出一个饮血剑。
但是这个小炮出了一个水银饰带,应该是为了应付接下去的打团了,这样的话蝎子几乎没有什么进场的机会,其实本来也没有什么进场的机会了。
因为这个蝎子已经使用出来了自己的闪现,而且蝎子对于小炮来说其实危险性并不是特别的大。
主要是小炮的自保能力实在太强,我感觉自保能力当中小炮应该是数一数二的,他有一个强制位移技能,还有一个超远位移技能。
一来一去双方的位置差距我感觉怎么也能够到2000码,这个距离我觉得没有太过分的地方,应该差不多是这个距离了。
由此看来蝎子的那一个小加速确实没有多大的作用,他那一个小加速对于小炮来看几乎就是没有任何的作用。
更何况他们的前面还有一堵墙,这一堵墙就是发育已经不错的蒙多,蒙多虽然说死了两次,但是这两次对于他来说简直就是无所谓。
因为上一波团战的助攻就够他的出装备的钱了,还有一个就是大龙的钱。
而且接下来他们要取钱了,这个钱就是防御塔的钱,防御塔的钱他们一直没有获得,但是现在他们慢慢的要把经济给拉回来了。
其实光着个大龙的钱我们就有点儿受不了了,对面所有的经济虽然说都集中在小炮这里,但是自从这一场团战过后,他们的钱开始平均划分了起来。
第一个防御塔我们直接放掉了,这个并不是我们不守,而且我们确实是受受不住,因为这个盲僧就在一塔和二塔的附近虎视眈眈的,如果说我们哪个人不注意的话很可能会被他们一脚给踢回去。
这一脚踢回去之后有什么样的结果就自然不言而喻了。
少了一个人之后我们的高地防御塔更难防守,而且他们也不是特别的贪的样子,就是五个人全部集中在一路推进,而不是选择三鹿都把兵线推过去然后集中在一路。
这就是一个不贪心的表现,就是他们贪心的话也无所谓,本来正常的打法就应该那样打,因为一个大龙buff如果不贪心的话怎么能够体现出来一个路人玩家的浪啊。
然后他们开始来到第二个防御塔的时候,我发现我们还是没办法守住。
还是那个最主要的原因,这个原因就是地形的原因,地球的原因是最主要的原因,就是这个盲僧还真能够有绕后的机会。
但是高地就不一样了,高地如果这个盲僧敢上去的话还真不一定能够下来,所以说这个地形的原因有时候也是能够成为推进的主要的因素。
然后第二个防御塔我们也放弃了,不过我们的