现到他这个技能正好中间的位置,那么你也是会被控制住的,这个闪现就没有任何的意义,不对可以闪现控制自己在哪里被控制的。
但是这也已经没有了意义,因为做不成自己想做的事情。
其实不光是婕拉的这个控制技能,别的技能想使用穿闪也并不是特别的容易,如果你能够对金克丝的大招使用穿闪的话,那么基本上剩下的技能都不是特别的难了。
就是金克斯的那个大招是差不多到了一个极限能够闪现的距离,我的意思是他那个的长度和闪现的距离差不多。
所以说对金克斯是使用穿闪的难度有多大就可想而知了。
剩下的这些范围的技能比较简单的就是伊泽瑞尔的大招。
其实这个技巧用起来的话并没有多少实用的场地,因为大部分的时候我们想闪现躲技能的话往旁边闪现即可。
能够使用到这个技巧的地方确实不是特别的多,这个技巧实用最重要最重要的就是相反杀,但是我们的血量不支撑能够接受这一个大招或者小技能的伤害的时候,或者是我们不愿意接受这一个控制让其他人接上输出的时候。
也仅仅是这样的情况能够使用这个技巧,别的情况使用这个技巧其实就是锦上添花而已,能够让自己躲过一个技能其实没有实质性的作用,还不如选择一个保险一点的方式。
就比如这样的一种情况,不过诺手倒不是想去反杀,而是真真正正的想去杀他!而且也不愿意接受这个控制。
所以说才使用了这样的一个小技巧。
说一句实话,其实对于我来说这个技巧真的有点儿可望而不可即,本来闪现的时间就很长,我想训练也没有那么多的机会。
我突然想到了一个事情,为什么拳头公司不能够做这样的一个游戏模式就是为了能够让我们这些没有太多游戏天赋的时候能够多加训练。
在这个游戏模式当中我们可以邀请任何的好友,进入游戏的时候我们可以选择任何的英雄,我们可以改变任何游戏的规则,当然最大的一个规则就是是不是可以考虑无限的使用一下闪现。
因为能够配合闪现的实在是太多了,如果闪现能够无限的使用的话,我们就可以配合着既能和好友一起实验一下这个闪现的用法了!
这样才是最爽的。
就比如说一个最简单的事情,让起扬去玩金克斯,他不断的对我释放大招,这个时候闪现可以无限释放,英雄的大招肯定就不用说了,至少我的想象是这个样子。
然后我就在他们一个不远的位置不断的使用闪现,实现一下我可不可以使用穿闪。
当然了我想象的这个游戏模式还有很大很大的作用,就比如说我想试验一下盲僧的r闪。
我玩儿了那么长时间的游戏了其实我已经玩了好几局了盲僧了,但是很不好意思我并不敢使用盲僧的大招接闪现,因为确实这个闪现的时间太长了如果用脱了的话我会很心疼的。
所以说我最喜欢使用的就是,盲僧的闪现再接上大招,那个效果比起前者来说自然是不用说了,肯定连前者的一半都不如。
因为人家能够反应的时间实在是太长了,所以说我也特别的想练一下盲僧的大招加上闪现,不过很显然,我没有太多的勇气和时间。
但是如果拳头公司一旦出了这个模式当中之后,我觉得一切的问题都可以迎刃而解了,甚至说我真的可以好好的试验一下。
但是很显然这样的游戏模式是遥遥无期的,我根本不知道是不是在我的有生之年能够出现这样的游戏模式。
但是我也是有可以替代这个游戏模式的,那就是无限火力,无限火力选择了你想试验的英雄之后,然后就开始尽情的实验就可以了。
只不过是这个实验可能有那么一点点的长,甚至说可能有那么一点点的坑队友。
但是这是我能够想到唯一实验让技巧的方式,平常的话想这样实验确实挺难的,这也就是为什么游戏出现了三年大多数人才知道盲僧可以用大招接上闪现。
我觉得这可能也拳头公司的一个阴谋,就是为了让一些技巧不那么快的被玩家发现,然后这个游戏就可以持续很长很长的一段时间了,让这个游戏的保质期也变得很