势给压制住的话,那么这个对面的优势会以一个超级滚雪球的速度发展。
我不太想玩游戏了不是因为我累了也不是因为我真的想回去早睡会觉,而是我有一种对命运坦然的感觉,今天命运让我们一直输那么一直输的可能性会很大所以说我不太想继续挣扎这个事情,挣扎的话即使赢了我也没有多大的开心的程度。
但是现在毕竟是陪太子读书,书林哥想玩游戏那只好跟他一起玩了,这一次书林哥还神经质的对着网吧老板说你们这儿会不会停电啊,我们需要等十分钟才能够进入游戏,然后和起扬那边已经说清楚了。
这一次我还是准备选一个上单蒙多,倒不是我对这个英雄有多么大的信心能够把对面的上单给压制住,而是即使没有打野的帮助,我也能够有信心稳住情况不会被单杀很多次,蒙多这个英雄其实在线上的时候就可以直接使用自己的大招,当看到自己的血量比对方残的时候直接使用大招开始和对面上去互怼,那么你和对方交换的血量一定是很赚的,当对方的血线被你压下来的时候再吃你几个菜都那么对面是承受不住的,我现在是发现了即使对面是一个肉坦吃一个蒙多的菜刀那个血量也是掉一大截,如果多吃几个菜刀的话基本上血量就变成了半血了,无论是一个脆皮还是一个上单肉坦都是这个样,而且说实话这个蒙多的q技能的范围还真的不低,好长的距离感觉都能够着,这也就是为什么好多的英雄都没有办法压制住这个蒙多的补刀,蒙多在塔下补刀的时候也是一个很顺畅的事情,前排平等防御塔打两下平a就可以了,其实不需要打两下一下也是可以的秒杀的,q技能普通攻击e技能刷新普通攻击再接上,也是一样可以把这个前排兵给秒杀的,所以说后排兵就更加好了,到防御塔打了一下的时候一个加强的普通攻击就可以把他们给收了。
蒙多在线上最怕的英雄是那种强行突脸并且爆发很高英雄,比较好的一个例子就是诺手,诺手这个英雄其实打蒙多特别好的,主要是那一局诺手把我打成了一个阴影了,如果我在遇见玩的那么好的诺手的话我玩蒙多也是会有心理阴影的,不过玩蒙多不像玩卡尔玛,他不可能用自己的身体无限极蒙多的q技能,因为蒙多的q技能是百分比伤害的所以说他如果敢这样的话基本上离死也不远了,还有一件事情就是蒙多比较扛揍,就是拉过去之后来回打上一套也不一定消耗的血量比对方少。
而且书林哥这个人物发现确实是比较倔强的一个人,不但从游戏中可以看出来而且从拍戏中也可以看出,一旦哪个地方不符合他的意思的话基本上就是会面临的一个无妄之灾,那么别人做的再好的事情如果有一点点差池也会在他眼中变得不顺眼,其实我倒是觉得这是导演的通病,因为大多数的人说一个电影不好除了说演员的演技不好之外还会直接骂导演,他们不会骂编剧不会骂副导演反而是对这个导演情有独钟,于是乎导演就尽可能的让这部戏变得更好一些,不单是为了自己也是为了钱财,现实生活中往往会打击他们,感觉他们的并不是演员大多数的情况是赞助商爸爸,赞助商爸爸明显不懂事情还需要横插一杠,这个横插一杠其实会导致导演的很多进程发生一个巨大的改变,而且导演还没有办法决定的事情,这才是一个做导演最痛苦的地方。
大多数的导演都有强迫症,把书林哥的强迫症就显得格外的重,其实取胜这件事情可能还有希望,但是他非得用亚索取胜这可就是一个强迫症的执念了,我感觉并不是一件很好的事情,有时候强迫症过于严重也是一件很坏的事情,其实当我们在平常的时候说强迫症这个词好像大多数都是带着褒义词的,因为他联系的词语就是,整洁,舒适,但是一种事情到他的情况那就会把他的这个缺点无限的放大,然后这个时候我们就可以把另外几个词和强迫症联系到一起了,执念,一根筋,刚才词语联系在一起的时候我们很可能就会对强迫症这个词语发生了很大的改观。
其实玩游戏想要取胜需要一件事情,就是当实力差不多的时候需要一种信念,我们把这种信念作为自信心,又或者说是一种心态,但我们自己都没有取胜的信心的时候那么取胜的概率很小,因为现在我这个样子,其实不知道为什么我对接下来的输赢感觉到无所谓了,而且我也不怕玩游戏玩的很晚耽误工作,有一种豁出去的感觉,何况前面有导