快回城避免一些更大的损失。
而我们等防御塔高考之后就把那个兵线给收一下,我就准备回家了,也就是说快要迎来我的强势期了,其实我的强势期应该来说早一点,因为我自己觉得发育是比较好的,所以说强势期应该能够提前来一下的。
回家之后继续出装备,准备应付接下来的团战,我不是特别在这个时候想出一些能够打前排比较疼的装备,因为我觉得这样的任务不应该交给我,对面的前排是很少的除了一个酒桶之外没有一个能够正规当起前排的人物了,机器人也不算是一个常规的前排,所以说我还是想用一些能够打脆皮比较快的装备,也就是说暴击装,至于说酒桶那个人谁去处理呢,我觉得我们的赵信去处理再合适不过了,甚至说我们完全可以打团的时候不用管它,等剩下所有人都死了之后我们再去慢慢的把这个人给轮了,那样的话我觉得是一个比较好的策略,否则的话实在是太难受了,如果我把我的输出全都打到一个王八壳子身上,那么也就是意味着这场团战我的有效输出并不是那么多,有些输了的比赛在比赛过后看了一下那个输出量,其实那个输出的量看起来是挺多的,但是很多的输出是有一些无效输出的,这个无效输出就是对面通过一些能够快速回血的装备或者是技能把血量给回上来了,也就是说他在进行团战的时候仍然能够用他最好的状态去应对,这个时候你那些输出其实是没有多大的用处的,但是这个输出量仍然是挂在你的输出面板上。
举一个最简单的例子就是大虫子出了一个狂徒之后,你身为一个射手而且是一个切前排比较厉害的射手,你打了对方4000的血量全都给他打没了,但是通过团战的拉扯他并没有死当他的狂徒的被动效果出来之后,也就是说不到半分钟团战又打起来了但是它还是有一个满血的状态进入的战场,这样的话先前打的输出我们就可以理解为这些就是无效输出,因为你的那些输出对于团战的走势没有多大的作用,甚至说可能因为这些输出导致你的蓝量下降,然后可能就在团战中打出了更加有效的输出了,所以说有时候我们不能够光看输出量,数据上面的事情看一看借鉴一下大部分的情况是可以用的,但是很多的情况我们还是需要根据战场的情况,实际的事实情况,来确定一下这一场团战输的原因到底是什么,不能因为我的输出量是最多的,这一局游戏我绝对不背锅!和我一点点的关系都没有,这个想法肯定是不对的。
我们应该来看一下到底是不是在那个时间段发起一场团战,也就是说当对方的拉扯能力很强的时候我们没有一下子把他给按死,或者说我们没有继续乘胜追击让对方有了喘息的机会,这个到底是谁的错误,这个就应该通过视频来思考一下,当然大部分的玩家一场游戏输了就输了,或者是顺风局输了感慨一下心情有一点不好就算了,但是我觉得玩游戏既然想认真玩了那就应该想学习一样,好好的反思一下那一场团战的效果,大部分的路人局是没有办法预定这个战况的走向的,但是我觉得可以通过那几场关键性的团战来了解一下如果我是我们某一个队友,在那种情况下我们应该做的事情到底是什么,怎么才能够应对对方的拉扯或者是说如果换一个英雄之后会不会变得更好,这样的话我们在下一场游戏当中很可能就选择这个英雄来应对对面的某一个特定的英雄,这样的话我感觉段位会升的很快,因为当学习过程中你永远理解的比别人多,有了自己的经验之后那个进步的速度真的是哗哗的,一点都不夸张,在初中高中的学习当中也是这样认知的。
所以说我的现在的想法就是做一些打脆皮比较快的装备,毕竟我的q技能距离特别的长,只要一个q技能打在脆皮的身上,他们就不好受,只要能够命中两三个基本上他们就没有什么太好的办法了,只能够退出团战或者是吸血来维持自己的状态。
上了防御塔的兵线已经推过去了我也不是特别的赶过去,如果我们的辅助是我的书林哥或者是起扬的话,我绝对带着我的辅助肆无忌惮的去上路收一下兵线,但是这个是一个琳音姐的话,那我心想就算了吧,这是死了就是两条命,所以说我还是来到了比较安全的中路,但是这个亚索也在中路,其实我没有什么太好的地方发育了,因为综上下三路的第一个防御塔全部都破掉了,我带着一个不太会玩的辅助哪里也不敢乱转,真被对方