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那些年的奋斗人生

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第六百六十八章 三相走起!(第2/4页)
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墙极限限挡技能,反正就是各种极限,但反观我方亚索的话,各种风墙放歪,各种大招进去被秒。

    其实我特别能理解这种情况,就是当我方的亚索真的秀起来的时候我们是很开心他有这个优势的,这样的话对自己也有一定的优势,所以说我们会忽略他在团队中的作用,也就是说我们会选择性的记忆,跟亚索玩的好我们不管他,除非他玩的很好,只要是玩的好的基本上我们就会认为成玩的一般的,只要是玩的有一点点的瑕疵的,我们就会特别的反感,然后对这个记忆特别的深刻,所以说就会造成一个敌我亚索差距,这也就是为什么大多数的游戏玩家都会说敌人和我方的亚索差距实在是太大了,但是为什么每个玩家都这样说,难道真的说有这样神奇的事情吗答案当然是否定的,这是因为我们讨厌他所以说会有一些选择性的记忆,对他的记忆我们大多数都会出现确实玩的不好,但是对面的亚索玩的不好的时候我们一般都会忽略掉这个事实,然后我们就会很开心的杀他杀他再杀他。

    其实从理性上来讲如果有玩家玩亚索没有什么多大的问题,可能我们的胜率并没有多大的关系,因为就算你遇见了一个玩的不好的亚索,那么对面也可能会遇见玩的不好的亚索,总体来说这个胜率还是处于一个五五开的情况,也就是说你永远不要说因为玩家玩的不好导致你段位上不去,这是一个谬论。

    但是从感性上来说,老娘确实是讨厌那个英雄!我在想给这个英雄加上蓝条的话肯定会特别特别的爽!这样的话玩这个英雄的人就少得多了,但是有的玩家就呼吁,呼吁设计师千万不要这样做,因为如果这样做的话,也许亚索就会和他们抢蓝buff了,想到这里我不仅深沉的一痛!说的对啊,就算加个能量条都不行,现在的影流之主还用蓝buff那,更何况那些沉迷于亚索的玩家们

    根据我玩这个英雄的经验来说,这个英雄就是我们的中国的大学相反,宽进窄出,了解这个英雄的技能很容易,玩一玩也无伤大雅,但是真正的想玩好这个英雄我只能说,玩了几盘之后也大约得熟悉这个英雄的模式了,无非就那几个连招帅气一点的就是eq加闪现,但是真正的对这个英雄的理解到了一个透彻的地步,那真的很难很难,尤其是e技能,看着那些视频上各种位移野怪然后穿梭于野区之间,用自己的e技能位移小兵躲各种技能,这种都是经过人家思考的,这样穿过这个小兵会到达哪里,方向是哪里,人家肯定都有数,那些在线上来了六个小兵先e六下为敬的人,那个叫瞎jbe,不好意思原谅我爆粗口了。

    还有一种不太喜欢这个英雄的感觉是,阵容不是特别的好搭配,毕竟这个版本不流行上单法坦,所以说上路会可能大约有个肉,但是上路一旦不是法师的话中路选一个亚索,那也就是意味着很可能是一个全ad阵容,上单即使是一个有魔法伤害的那个魔法伤害也不会特别的高,一个纯肉的魔法伤害能有多高,所以说这个魔法伤害在后期甚至可以被忽略,对面的人这样如果全出护甲装的话有多大就可想而知了,有魔法伤害和护甲伤害对面多多少少会平衡一下魔抗和护甲的平衡值,但是全ad的话,我根本都不需要想了,人家的护甲值我估计能够到400左右,当然我说的是上单纯肉的,一个冰心,一个蓝盾,一双护甲鞋,一个是日炎甲,然后再加上一个反甲,这个时候的货架子都能够达到300左右了,如果还想继续出护甲值的话那就再多出一个护甲的装备,如果不想说的话出一个狂徒,也绝对是肉到没朋友,当前面的射手看着这一堆满满的护甲值的时候,心都痛了!打半天掉的血人家几秒钟就回复过来了,这也是我们比较讨厌亚索的一个地方。

    还有一件讨厌亚索的地方就是当对面的是亚索的,我们讨厌对面的亚索会变得有一丝丝的偏离,这是我们不讨厌对面的召唤师了,我们就开始单纯的对这个英雄有意见了,于是乎对这位英雄有意见就嫁接在自己的队友使用亚索的人的身上,所以说从讨厌一个召唤师然后他来到讨厌一个英雄,然后再从讨厌一个英雄变成讨厌成召唤师,这样循环之间自己和自己的队友就很可能发生矛盾。

    因为我也是喜欢玩射手的,但我玩伊泽瑞尔的时候,我的大招的伤害本来就不是特别的高,团之前想放一个大招先打一下伤害,但是你一个十来秒的风墙就把我一

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