五、为了保证游戏的世界有序的进行,不受人为的干扰,特此开始系统智脑,游戏中的一切都将被主脑接管,其他人将不得查巡,如果要查巡,可以以国家的形式向系统申请协商。如果系统没给出答复,一切以系统为标准。不得以个人的名义申请,即使申请也不予答复。
六、为了全民游戏,特发行游戏仓和游戏头盔两种,前者1000000现实币,后者免费领取,再次领取时,要花10000现实币。而现实中的一切除了必要的地方,其它都尽量用机器人代替,来保证地球生态的正常恢复。任何人或组织不得破坏地球生态圈的保护和恢复,否则将受到系统的通揖,那么系统将以任务形式在现实中予以通揖。
七、为了保证玩家的正常游戏,系统将降低部分物品价格。如基础内功秘籍降价十倍(现1金)初级内功10金,高级一点的要看自己的运气。
这一点对于广大玩家来说是种福利啊,特别是对于我更是一种福利,以前基础内功要10个金币,初级要100个金币,而现在降价十倍,这样,我可以把所有转职的武将都配上内功心法,当然只有基础和初级的,中级以上的还要看运气啊。这样,我手中将出现大批初中级武将。
八、开启武将转职系统:武将转职必须要有转职令,从初级、中级、高级,不入流都要转职令牌。、三流,二流,一流,顶级等武将不要转职令,这要看玩家的机缘和内功心法。
九、将取消玩家的背包系统,玩家与npc同样,只能随身携带,特殊装备除外(如空间戒指)。这样就把玩家与npc放在同一个起跑线上了。
十、取消控制技能,游戏中战斗完全仿照现实。如冲刺只会快速冲到敌人面前,将不会使敌人眩晕,但由于仿照现实,重击头部还会使人眩晕。
十一、游戏中现有的县级以上城池,系统免费开放传送阵,以后如果有领地晋级为县城,在开通传送阵时,需要做任务并上交10金币。传送阵开通以后, npc和玩家使用传送阵每次1金币,战争时,或城主拒绝关闭时,传送阵将失效,这也是为了防止玩家间随意使用传送阵带兵偷袭。
十二、游戏中农植物的生长时间将要延长,逐步向现实生长时间过渡,但游戏时间还是1:3,除了初建的村庄有为期三天的快速增长。现在生长周期为10,为了保护自然环境的平衡,游戏中的石料、木材、铁矿等物品将不再无期限的刷新,如果过渡开采,那么将会被采光而荒废。
十三、取消兵种限制,兵种将成为一个称号。例如刀盾兵,只是对士兵特长的称呼,如果拿上弓箭、长枪、大刀,或骑上战马,同样可以叫做弓箭兵、长枪兵、大刀兵或骑兵。虽然如此,却并不能发挥其特长,刀盾兵只有在使用刀和盾时才能发挥100战力,使用其他武器只能发挥80甚至60战力。而其他兵种亦是如此!
十四、取消游戏时间的限制,游戏仓可以长时间在线,而头盔除了吃饭,上厕所等必要解决的事情,别的也可以长时间在线。(见议不要长时间在线,影响身体的健康)。