&bp;&bp;&bp;&bp;从这次出动的次世代来说,除了涡轮人、冷冻兵是纯粹的机械族,其他全都是其他种族。热炉人是炎族,水精灵是水族,先知是魔法师族。
&bp;&bp;&bp;&bp;机械族在不久前就开始对其他种族的同化实验,他们的计划是将所有生物都变成机械族,这样机械族就能统治大陆了,不费一兵一卒,不费吹灰之力。
&bp;&bp;&bp;&bp;热炉人、水精灵和先知原本不是次世代阵营,后来因为机械族的洗脑,就加入了次世代阵营。
&bp;&bp;&bp;&bp;名称:荒野
&bp;&bp;&bp;&bp;种类:场地魔法卡
&bp;&bp;&bp;&bp;效果:全部恐龙族、不死族、岩石族怪兽的攻击力和守备力上升二百。
&bp;&bp;&bp;&bp;腕龙、甲龙、蛇颈龙一离开次世代城,丁一凡就扫描到了荒野,按照热炉人的介绍,荒野上经常有各种各样的怪兽出没,同时还有次世代城最大的敌人,拟声乌托邦。
&bp;&bp;&bp;&bp;拟声乌托邦是一个建立在荒野中央,也是从次世代城到机皇城必经之路上的一个大型人类城市,属于十二大城之一。
&bp;&bp;&bp;&bp;荒野上还有一个特点,那就是零散出没的生物特别多,就比如他们刚出城开出十公里多一点,就遇到了飓风怪。飓风怪是天然形成的怪兽,靠飓风刮起的风刃攻击敌人。
&bp;&bp;&bp;&bp;名称:飓风怪
&bp;&bp;&bp;&bp;属性:风
&bp;&bp;&bp;&bp;星级:二星
&bp;&bp;&bp;&bp;种族:魔法师族
&bp;&bp;&bp;&bp;攻击力:00
&bp;&bp;&bp;&bp;守备力:200
&bp;&bp;&bp;&bp;效果:无效果。
&bp;&bp;&bp;&bp;飓风怪很快就发现风刃对雾动机龙没有什么伤害,直接就发动了荒野大龙卷,抱着即使风刃不能划伤,也要把他们吹翻的心态。
&bp;&bp;&bp;&bp;名称:荒野的大龙卷
&bp;&bp;&bp;&bp;种类:通常陷阱卡
&bp;&bp;&bp;&bp;效果:选择魔法与陷阱卡区域表侧表示存在的一张卡破坏。破坏的卡的控制者可以从手卡把一张魔法或者陷阱卡盖放。此外,盖放的这张卡被破坏送去墓地时,选择场上表侧表示存在的一张卡破坏。
&bp;&bp;&bp;&bp;机械族对付飓风怪也算是得心应手,因为飓风怪无论刮的多快,都无法撼动雾动机龙。等飓风怪过去,就能看到太阳了,而这一颗太阳,就有点意思了。
&bp;&bp;&bp;&bp;名称:北风与太阳
&bp;&bp;&bp;&bp;属性:光
&bp;&bp;&bp;&bp;星级:三星
&bp;&bp;&bp;&bp;种族:天使族
&bp;&bp;&bp;&bp;攻击力:1000
&bp;&bp;&bp;&bp;守备力:1000
&bp;&bp;&bp;&bp;效果:无效果。
&bp;&bp;&bp;&bp;北风造成的飓风怪没有伤到雾动机龙,太阳制造的原始太阳赫利俄斯就开始释放热量,想要给雾动机龙加热,把他们融化。
&bp;&bp;&bp;&bp;名称:原始太阳赫利俄斯
&bp;&bp;&bp;&bp;属性:光
&bp;&bp;&bp;&bp;星级:四星
&bp;&bp;&bp;&bp;种族:炎族
&bp;&bp;&bp;&bp;攻击力:
&bp;&bp;&bp;&bp;守备力:
&bp;&bp;&bp;&bp;效果:这张卡的攻击力和守备力变成