机械热核龙逼退。
&bp;&bp;&bp;&bp;此时双方战况刚刚从白热化进入僵持阶段,双方都在用自己的办法回收零件,快速组装,然后回到战场上。
&bp;&bp;&bp;&bp;要不说机械族的战斗最是旷日持久,只要不是把每一个机械族都融成铁水,他就有办法快速组装起来,重新投入战斗。
&bp;&bp;&bp;&bp;名称:古代的机械融合
&bp;&bp;&bp;&bp;种类:通常魔法卡
&bp;&bp;&bp;&bp;效果:从自己的手卡或场上把古代的机械融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送去墓地,把那一只融合怪兽从额外卡组融合召唤。把自己场上的古代的机械巨人或者古代的机械巨人-究极重击作为融合素材的场合,自己卡组的怪兽也能作为融合素材。
&bp;&bp;&bp;&bp;古代的机械一方将可用的零件通过机动城堡垒运回后方,扔进古代的机械箱里进行古代的机械苏生,只用十几分钟,一个新的古代的机械巨人就能投入战场。
&bp;&bp;&bp;&bp;名称:古代的机械箱
&bp;&bp;&bp;&bp;属性:地
&bp;&bp;&bp;&bp;星级:四星
&bp;&bp;&bp;&bp;种族:机械族
&bp;&bp;&bp;&bp;攻击力:500
&bp;&bp;&bp;&bp;守备力:2000
&bp;&bp;&bp;&bp;效果:这张卡用抽卡以外的方法从卡组或者墓地加入手卡的场合,可以从卡组把古代的机械箱以外的一只攻击力或者守备力是五百的地属性机械族怪兽加入手卡。古代的机械箱的效果一回合只能使用一次。
&bp;&bp;&bp;&bp;名称:古代的机械苏生
&bp;&bp;&bp;&bp;种类:永续陷阱卡
&bp;&bp;&bp;&bp;效果:1古代的机械苏生在自己场上只能有一张表侧表示存在。2一回合一次,自己场上没有怪兽存在的场合,以自己墓地一只古代的机械怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的攻击力上升二百。
&bp;&bp;&bp;&bp;电子龙一方直接在后面搭建了电子修理工厂,由电子多变龙穿梭在战斗区域中,把一条条还有得救的电子龙拖回电子修理工厂。
&bp;&bp;&bp;&bp;名称:电子修理工厂
&bp;&bp;&bp;&bp;种类:通常魔法卡
&bp;&bp;&bp;&bp;效果:自己墓地有电子龙存在的场合,可以从以下效果选择一个发动。自己墓地有电子龙三只以上存在的场合,可以选择两方。电子修理工厂在一回合只能发动一张。从卡组把一只光属性的机械族怪兽加入手卡。选择自己墓地一只光属性的机械族怪兽回到卡组。
&bp;&bp;&bp;&bp;名称:电子多变龙
&bp;&bp;&bp;&bp;属性:光
&bp;&bp;&bp;&bp;星级:一星
&bp;&bp;&bp;&bp;种族:机械族
&bp;&bp;&bp;&bp;攻击力:0
&bp;&bp;&bp;&bp;守备力:0
&bp;&bp;&bp;&bp;效果:可以从以下效果选择一个发动。这张卡被选择作为对方怪兽的攻击对象时,可以通过把这张卡从游戏中除外来从卡组抽一张卡,战斗阶段结束。选择这张卡和自己场上表侧表示存在的一只怪兽从游戏中除外,那之后从卡组抽两张卡。把这张卡和一张手卡从游戏中除外,那之后选择自己墓地一张卡回到卡组最上面。
&bp;&bp;&bp;&bp;双方都在积蓄力量,修理好再投入战场的数量在减少,后方的预备队越来越多,双方都在准备致命一击。
&bp;&bp;&bp;&bp;电子终结龙一方飞出二三十个电子科技翼龙加入战斗,这基本上是电子终结龙的