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不是游戏王

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第167章机人大战机壳(第1/3页)
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    &bp;&bp;&bp;&bp;只是,这一切,巨机人都市里的机械族都不知道。

    &bp;&bp;&bp;&bp;疾行机人趁两个机壳刚刚用过技能的空档,迅速飞出巨机人都市,马赫羽子板载着电电大公和贝陀螺集合体冲向拒绝。魔剑玉一边站着竹蜻蜓电子人,一边站着弹子小子,极速向愚钝漂移。

    &bp;&bp;&bp;&bp;名称:疾行机人电电大公

    &bp;&bp;&bp;&bp;属性:风

    &bp;&bp;&bp;&bp;星级:三星

    &bp;&bp;&bp;&bp;种族:机械族

    &bp;&bp;&bp;&bp;攻击力:1000

    &bp;&bp;&bp;&bp;守备力:1000

    &bp;&bp;&bp;&bp;效果:调整:疾行机人电电大公的效果一回合只能使用一次。把墓地的这张卡除外才能发动。从自己的手卡或墓地选疾行机人电电大公以外的一只疾行机人调整特殊召唤。

    &bp;&bp;&bp;&bp;名称:疾行机人贝陀螺集合体

    &bp;&bp;&bp;&bp;属性:风

    &bp;&bp;&bp;&bp;星级:三星

    &bp;&bp;&bp;&bp;种族:机械族

    &bp;&bp;&bp;&bp;攻击力:1200

    &bp;&bp;&bp;&bp;守备力:600

    &bp;&bp;&bp;&bp;效果:疾行机人贝陀螺集合体的2的效果一回合只能使用一次。1自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。2这张卡召唤或特殊召唤成功时才能发动。从卡组把疾行机人贝陀螺集合体以外的一只疾行机人怪兽加入手卡。

    &bp;&bp;&bp;&bp;名称:高速疾行机人马赫羽子板

    &bp;&bp;&bp;&bp;属性:风

    &bp;&bp;&bp;&bp;星级:五

    &bp;&bp;&bp;&bp;种族:机械族

    &bp;&bp;&bp;&bp;攻击力:2000

    &bp;&bp;&bp;&bp;守备力:1000

    &bp;&bp;&bp;&bp;效果:同调:调整+调整以外的怪兽一只以上。高速疾行机人马赫羽子板的2的效果一回合只能使用一次。1把这张卡解放才能发动。场上的全部表侧表示怪兽的等级直到回合结束时上升一星。这个效果在对方回合也能发动。2这张卡在墓地存在,自己场上有疾行机人调整存在的场合才能发动。这张卡从墓地特殊召唤。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是风属性怪兽不能特殊召唤。

    &bp;&bp;&bp;&bp;电电大公直接将长鞭一样的贝陀螺集合体抽向拒绝,一下子就缠绕住了拒绝的上半部分,随后贝陀螺集合体上的每一个陀螺边都弹出锋利的钢刃,随着陀螺的高速转动,钢刃如电锯一般,给拒绝的身体造成持续性伤害。

    &bp;&bp;&bp;&bp;名称:疾行机人竹蜻蜓电子人

    &bp;&bp;&bp;&bp;属性:风

    &bp;&bp;&bp;&bp;星级:三星

    &bp;&bp;&bp;&bp;种族:机械族

    &bp;&bp;&bp;&bp;攻击力:600

    &bp;&bp;&bp;&bp;守备力:1200

    &bp;&bp;&bp;&bp;效果:自己对疾行机人竹蜻蜓电子人一回合只能有一次特殊召唤。1自己场上有风属性怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。2把这张卡解放才能发动。从卡组把一只疾行机人调整特殊召唤。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是风属性怪兽不能特殊召唤。

    &bp;&bp;&bp;&bp;名称:疾行机人弹子小子

    &bp;&bp;&bp;&bp;属性:风

    &bp;&bp;&bp;&bp;星级:三星

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