任务领主,顾名思义就是由于任务才出现的领主,一般情况下只有任务执行者才能拾取。
现在强盗工作室的人员在帮幽影打,如果发现事后还无法拾取,恐怕傻眼了。
其中最关键的一个地方,任务领主没有特别标识任务专属,只有一个攻击者专属。
与boss一样的专属规则,只显示第一支攻击者队伍的专属。
正是因为这个规则,才有了这么一个奇妙的误会!
韩宾看着强盗工作室的人员,这么多人,自己一旦过去,肯定会被集火攻击。
在没有足够大的差距前,被集火攻击,就代表了死亡。
一个潜行技能,韩宾进入了隐身状态,必须要在boss死亡那一瞬间,快速拾取并且离开。
反正他们无法拾取任务物品,不用担心被他们拾取,只要自己足够快,就可以了。
韩宾小心翼翼,移动步伐,逐渐靠近强盗工作室的玩家。
只要铁皮人领主一死,自己的任务就快要完成了!
……
……
这时现实世界之中,超文明纪元的股东们齐聚一堂。
一个奢华的会议室内坐着许多重量级股东,他们各自占据公司的一部分股份。
平常他们不轻易出现在公司,有自己的其他事情要忙,每次出现在公司,不少职员会下意识低头。
这是来自职场的威压!
人在职场身不由己,除非不想在这混了。在职场心理学上,人们越重视饭碗,忌惮越多。
股东们的正前方是一个昂贵的全息投影仪,投影显示的是立体的全息扇形统计图。
不少股东略显富态,挺着一个啤酒肚。也有一些股东比较高廋,戴着一副眼镜,散发着精明之感。
他们眼前摆放着一份份关于幽影的文件。作为股东,他们要的是直观的数据,最终的结果。
如果一个会计把繁琐的过程告诉老板,只能说,不上道。精英职员,通常只讲结果。
这样可以节省他们时间进行更高效判断,他们更注重结果。
对于幽影出现在全息世界具备的特殊能力,股东也是为此争得面红耳赤。
“幽影的出现太过影响游戏平衡,从长远战略来讲,不利于游戏发展。”一位股东沉声道。
他看过这些报告,幽影俨然有种a1生化区掌舵者的味道,未来游戏世界堪忧啊。
另外一个股东却持有不同意见:“你要明白,我们是商人,一款不赚一分钱的游戏。”
“你会无条件倒贴钱一直维持运营吗我是从独立游戏起家,这些事情比任何人清楚。”
他补充道:“财务部给出的数据,很明确。受到幽影的影响,我们的净利润涨幅远超预期。”
“他促进了整个虚拟市场,带动了游戏的商业化。对我们来说,这是一件好事。”
股东们各执一词,意见看法并不一致,从安全性出发,幽影是一个未知数的不安存在。
客服这边也收到不少关于玩家对幽影的疑惑与投诉。
但是从利益链角度,幽影的出现刺激了整个虚拟世界的市场,加快了市场活跃进程。
至于技术层面就更不好了,他们完全查不到幽影任何信息,更别提真实身份。
他们不得不猜测对方在这个领域领先他们一大截,至于主脑停止运行,更不现实。
损失谁来负责
最终股东选择通过投票来决定要怎么处理幽影,是采取中立对待幽影,还是敌对幽影
股东们纷纷投票,最后发现有超过半数股东都选择中立观望,个别弃权,少数选择对抗。
根据股东大会规则,少数服从多数。一些投了敌对票的股东看到结果大为不爽。
“你们这些人只看到眼前利益!迟早会付出代价!”一位投了敌对票的股东忍不住那骂他们目光短浅。
另外一人反驳道:“哼,目光短浅未来如何,谁也说