,自己的骑兵并没有与自己预想的那样,三支利剑撞击在这个巨星大阵之上,然后对方立时混乱,而是像一拳打在了棉花上,对方并不与自己硬碰硬。
一直朝前冲锋的骑兵进入大阵二三百米的距离时,前方的壁垒将上百米宽的道路沿着左前方和右前方分开,两边的盾牌壁垒构筑成两条宽达六七十米的笔直大道,骑兵依旧可以继续冲锋,只是需要降低自己的速度,以便可以转向左前方或者右前方的道路。骑兵依旧在驰骋,但还是没有和大阵有任何的碰撞。大阵中的道路一分为二,分流的角度、道路的宽度,都考虑到了高速冲锋中的骑兵能够刚好满足转弯,而不会冒然撞击到分流点上。
郁闷的骑兵大军逐渐被分流开来,三支箭现在变成了六支箭!但还没有结束,在继续奔驰两三百米之后,又只见前方的道路再次一分为二,左前方和右前方再次出现了约四十米宽的道路,两边依旧是高高的盾牌壁垒。而这次道路分流的方向角度明显比第一次分流时要大得多,骑兵依旧需要降低速度以便自己能够沿着道路分流出去。
大阵中的骑兵不是不想冲击大阵的盾牌方阵,如果这样能够迅速击垮眼前的敌手,让敌人陷入混乱。但骑兵冲击盾牌方阵需要正面撞击才会有效,而现在的盾牌方阵根本没有留下任何正面给对方的骑兵冲击,因为在阵中的骑兵永远都有向前冲锋的道路,大阵并不阻拦。
越陷入大阵,分流点越多,道路越狭窄,三十米,二十米,十米……而骑兵在每次经过分流节点时,都必须依次减速分流。骑兵的速度优势在一次次分流中渐渐失去了,后方的骑兵比前方的骑兵速度要快,压缩了骑兵的有效间距,让骑兵与骑兵之间的距离越来越小,能够自由施展战力的空间也越来