“宿主完成第三个主线任务-体验消费,任务奖励:金钱+10000,随机生活道具-时限强力胶水!”
时限强力胶水这又是嘛东西
肖强一看物品介绍,顿时无语到了极点。
时限强力胶水:有时间限制的效果超给力的胶水,被我粘住后持续时间之内还想拿下来,丫的做梦!持续时间24小时。
好嘛,系统这介绍道具的口气真是狂的没边了,不论是前面看到的万能螺丝刀万能扳手,还是这时限强力胶水,全是一副天下无敌的架势,不过...有毛用啊
肖强撇撇嘴,注意力被第四个主线任务吸引过去。
“系统发布第四个主线任务-体验打工商城,请宿主在24小时内购买打工商城内任意一件商品,完成奖励:力量+5,金钱+10000,打工商城随机技能1件,第一职业完成度+20%。”
看着任务说明,肖强好奇地问:“系统,前面的我都明白,后边这职业完成度是什么玩意”
“系统不会让宿主长期认准一个职业无脑打工,职业完成度是指宿主当前进行的打工职业的进度,当宿主当前打工职业进度达到100%后宿主便可以结束当前职业,开启新的职业,系统也会对当前职业进行总结,发放本职业完成奖励。”
哦肖强明白了,这不就是和游戏中的刷副本一样吗,游戏不会让玩家老死在一个副本里,待玩家完成一个副本后便会开启新的副本让玩家继续探索下去,这样不但提高了游戏的丰富性和可玩性,也让玩家一直保有活力,有持续玩下去的劲头。
就像自己,如果自己这辈子都待在电动车厂里,哪怕天天能赚这么多钱,时间长了也会干腻了,而且天天在厂里打工不到社会上接触新鲜的人事物,时间长了,整个人就干傻了,整天除了会干活,啥也不会。
这就是现实,一个在外面什么都干的人阅历绝对比在工厂死干的人要多得多,别的不说,单从聊天上就能看出来,什么都干的人张口就是滔滔不绝,从国家大事到八卦新闻到各种小道消息,应有尽有,而工厂的人能说什么
说我今天干了多少活赚了多少钱被罚了多少款还是被评为班里模范受到嘉奖了
“这个好这个好,那么系统,我目前的职业完成度是多少”肖强问道。
“宿主当前第一职业完成度为..0%。”
“0%怎么可能!我今天可是干了一下午了,怎么会是0系统你是怎么计算的”肖强惊呼。
“宿主的当前职业是车间一线工人,每当宿主从事一个不同的一线岗位,工作时间累计不低于12小时后当前职业完成度+2%,目前宿主虽然在预装区域组装过电池盒,在生产线安装过控制器,但是累计时间都不足12小时,所以职业进度为0%。”
“...”肖强一听咂舌,我滴天,从事一个岗位12小时才涨两个百分点,这要是达到百分百,自己岂不是要从事50个岗位
“50个岗位..系统你这是要让我把6班所有岗位都玩一遍啊,不过一个岗位要12小时这也太狠了吧,就算我不眠不休天天干,也得需要25天才能刷满一个职业完成度,你还想不想提升你的等级了”肖强吐槽:“这还是理想化计算,换成现实,一天只能干满一个岗位,加上休班啥的,差不多俩月就过去了!”
“而且这还是岗位最多的工厂流水线,如果以后我换了岗位少的职业,比如说商店啥的(商店一般也就经理,采购,销售,后勤,财务,运输司机和保洁员等等职位,撑死不超过10个),我上哪给找这么多岗位给你刷进度”
&