在所有已知的魔法中,从来没有哪一系的魔法,像亡灵系这样全面。
物理攻击、精神攻击、削弱、控制、辅助、召唤。
几乎所有可以用魔法达到的效果,在亡灵系中都可以找到对应的法术。
单论各级法术的数量,亡灵系几乎能达到所有元素系魔法的总和。
但是全能,也就意味着平庸。
物理攻击不如火系,精神攻击不如黑暗系,控制不如冰系,辅助不如光系,就连最擅长的召唤类,也不如同阶的自然召唤。
如果只是这样,依靠着多样性的优势,比起其他各系魔法,亡灵魔法的威力也不会差到哪里去。
但偏偏法师的魔力是有限的,而吟唱咒语更需要时间。
在多数情况下,许多亡灵法师在战场上面临选择时,往往会陷入不知道该使用哪一个法术的窘境。
比如面对一大群的战士,火系专精的法师第一反应肯定是丢出一个火球,冰法则会先来一个瞬发的冰封术将敌人控制住,再用高阶魔法来一波群攻。
光系法师或者神官会给己方的战士加持上一大堆神术然后站在一边看戏,自然系法师则会选择召唤一群魔法暴熊然后站在一边看戏。
而亡灵系呢
有骨矛这样物理伤害出众的攻击,也有女妖哀嚎一类的精神攻击法术,或者用伤害加深诅咒对手,再不济也可以召唤出骨牢限制对手的行动。
然而绝大多数的亡灵法师,上了战场之后的第一个反应,是召唤出超过一打的骷髅或者僵尸,然后被敌人一剑一个地捅成一堆没用的骨头。
事实上,无论哪一种选择,都算不上最好。所谓的最优解,在亡灵系中并不存在。
全能,即平庸,就是对亡灵系最好的解读。
在种种致命的缺陷下,在伊尼德大陆上,依然将亡灵系作为主修的法师越来越少,时至今日,在大陆上有名的几大法师团中,几乎找不到亡灵法师的踪迹。
只有在少数魔法学院里,为了研究需要,依旧保留着亡灵系的传承。
也有极少数寿命抵达尽头的法师,为了更长的生命,转修亡灵系,试图将自己变成不死的巫妖。
不过绝大多数人都失败了,能够转化为巫妖而活下来的只是少数,能够不在亡灵魔力的侵蚀下迷失神智,保留自己意志的,就更少见了。
不过不可否认的是,在整体等级偏低的环境下,依靠着海量的召唤生物,一个强大的亡灵法师,甚至可以比拟一支军团。
事实上,据传,在遥远的时代,那个时候伊尼德位面的规则体系还不完善,力量层次更是远远不如现在。
在那个年代里,亡灵天灾,一度是世界末日的代名词。
在古老的传说里,世界曾经有数次濒临毁灭的边缘,其中就有亡灵法师肆虐的痕迹。
即使到了今天,在主位面的战争中,亡灵法师发挥的余地不算大。
但若是征战低级位面,亡灵天灾,依然是强大、可怕、令人恐惧的灾难。
当然,前提是,有足够数量的尸体。
亡灵军团的质量,与召唤亡灵所使用的尸骨息息相关。一名圣域强者的尸骨,经过精心培育,可以制作出一名强大的黑武士,甚至死灵骑士。
在高阶亡灵生物中,也不乏骨龙这样令人恐惧的存在。
但若是一个平民的尸体,顶多召唤出一个一碰就碎的骷髅兵。
制作和培养亡灵的工艺十分复杂,但如果不追求完美还原生前的实力和精确的控制,也可以相应简化。