至少大家不用将时间大量消耗在挖矿打铁上了。
除此之外,李小象还咬了咬牙兑换了一套用来加工舰炮的机床!
虽说这套机床仅仅只是一战后二战前的半自动机床,但也消耗了恐怖的20000舰队积分!
别问系统为什么会这么贵!
系统是不会回答这些问题的,但李小象大概也能够猜出原因所在,凡是能够加工出武器的东西,在系统这里都不会便宜。
嗯,还有一些用来精加工以及电镀等等各种配套设备,也消耗了足足5000舰队积分。
至此,42500舰队积分就被李小象挥霍出去了。
要说,一次性消耗这么多舰队积分,作为船长,李小象还是很肉痛的。
毕竟自己diy千吨级铁甲舰,光是3d图纸就需要18万舰队积分,只比向系统直接兑换,节约12万舰队积分,而兑换这些设备什么的,就用去42500舰队积分,后面还不知道会消耗多少。
这么算下来,似乎与直接兑换铁甲舰差不了太多了。
但李小象清楚的知道,别看这些设备,矿山什么的消耗积分不少,但它们是可以反复使用的一次性投入,除了船坞以后需要升级,其它设备凑合着使用下去是没有什么问题的。
再说了,这四万多舰队积分兑换来的东西可是将制造舰炮的设备都包括进来了。
不论怎么说,也要比直接兑换划算很多的。
设备兑换完毕,李小象随即便查询起铁甲舰的兑换选项来。
在历史长河里,铁甲舰的种类是很多的,从最初的蒸汽铁甲舰开始,世界各国都争先恐后的建造了大量的铁甲舰,其吨位从数百吨到数万吨都有。
好吧,从某种角度上来说,广义的铁甲舰已经包括了现代的驱逐舰,航母等等类型。
但狭义的铁甲舰则是专指十九世纪五十年代末到九十年代之间的蒸汽装甲舰。
这种蒸汽装甲舰从出现之后,就迅速的淘汰了木质战舰,但在海洋上叱咤了也就四十多年便被前无畏舰迅速淘汰。
对于这样的铁甲舰,说实话,李小象看了之后着实有些失望。
要说就数据参数而言,他发现前无畏舰更适合他们之前的讨论。
但李小象很快就发现,千吨级别的前无畏舰,在兑换系统里是没有的,吨位最轻的前无畏舰也达到了万吨以上!
而前无畏舰的图纸兑换价格,最便宜的也达到了二十万舰队积分以上!
说实话,如果舰队积分有五十万以上的话,李小象指不定脑子一热就兑换了。
但他没有,所以最终他还是不得不在铁甲舰的范围内选择。
毕竟节约一点是一点,谁也不知道后面舰队积分还要消耗多少。
好吧,李小象选了一圈,眉头还是皱着的。
而这个时候,他鬼使神差的动用船长特权查询了一下接下来战争片段的情况。
港口兑换系统的声音较之战舰系统要生硬很多:“船长李小象申请消耗200舰队积分查询下个战争片段情况,权限审核中.......”
“滴!权限审核通过!”
“滴!下个战争片段时间段为公元18(防屏蔽)94年7月25日清晨到18(防屏蔽)95年4月17日!战争片段开启区域为鲜岛丰岛西南海域。完成主线任务可提前撤离该战争片段。”
嗯,消耗200舰队积分所获得的情况很简单,系统仅仅只给了时间,地点。
但此时李小象的脑海则迅速转动了起来。
实际上,很多查询战争片段的情况,系统给出的东西也就这么一点。
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