现。
所以现在的找茬和消消乐,从画面的质量上,已经完全可以说是凌驾在任何一款游戏上面,毕竟现在还没有一款游戏需要极致的画面表现力。
为了高画质,一般就只能牺牲运转速度,因为显卡的读取速度会造成画面渲染的快慢程度,因此如果想提高速度,要么就是显卡升级,要么就是研究算法,把色块进行最大程度上的压缩,又在肉眼看不到的情况下进行,这个代价如果没有几款大作,游戏研发公司也不会是做这件事,这个成本太大。
但是对于李方诚来说,有后世无数压缩计算编程,这就显得轻而易举,因此才解决了保证画面又保证流畅性的难题。
当然,也不是为了这两款游戏,按照李方