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重启游戏时代

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第205章 备受好评的剧情(二合一)(第2/2页)
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“怎么感觉,跟之前试玩版的demo不一样了呢”

    “确实,感觉数值难度调高了……还好我操作比较好,倒是没太卡关。不过我有个问题,就是之前印象中的剧情,全都被砍掉了吗我记得之前有个地窖的任务,怎么没触发呢”

    “第二章的这个boss,卧槽,我死了快二十几次了,我忍不了了,我有点想放弃了怎么办……”

    “第二章那个boss,你要用道具啊!要提前去收集血液才能打过的。”

    “收集血液怎么收集”

    “第一章的地窖!那边打败支线boss之后,搜刮到一本染血的笔记,里面有提示的。然后进第二章之后去搜集一些血液,打boss的时候扔一扔,就会很好过了。”

    “还有这种事”

    游戏群里,玩家们开始分享关于这款游戏的心得体会。

    第一反应是,难,好难啊!

    作为一款硬核的独立游戏,虽然是2d横版过关类型,但难度确实很大,怪物的伤害数值上调了不少,需要玩家们仔细观察怪物的动作,背板怪物的攻击套路,如果硬生生上去莽,绝对要死成狗。

    第二反应是,我那么大一坨剧情引导呢哪去了

    之前有一小部分玩家,玩过游戏的demo,也就是一个比较简单的试玩版。那时候还是改动前的第一章剧情,各种引导非常繁琐,不过同时也非常丰富,包括几个隐藏场景,都知道在哪。

    但正式版上线后玩家们惊讶地发现,这些强制引导基本上都被砍了!

    之前是想自由活动而不能,剧情一直强制引导玩家按照既定路线探索,老老实实地按照引导来做的话,基本上不会错过什么重要支线。

    但正式版完全不同,剧情基本上没有任何强制引导,你爱去哪去哪!

    但这样一来,很多玩家可能连第一章的60%完成度都没完成,就已经跑到第二章去了,然后在第二章的boss门口碰得头破血流。

    再仔细观察,剧情引导确实是没有了,但提示还在。这些剧情的提示其实是被巧妙地拆分到了很多其他的地方。

    比如:装备描述,场景中获得的道具描述,一块告示牌,一些蛛丝马迹,某个npc的几句话……

    但是,一般的玩家哪会去关注这些东西呢

    结果,游戏群里有一部分人是真的很难适应,死得怀疑人生。

    但也有一批人,对这种改法大加赞赏!

    “难度高吗我觉得挺好啊!之前那种砍瓜切菜的游戏,真有人愿意玩”

    “我也觉的,这样改了之后还有挑战性了,玩起来更带劲了啊。”

    “我倒是更喜欢现在的剧情。你们不觉得之前的剧情实在太啰嗦了吗就像一个没牙的老奶奶在给你讲故事,絮絮叨叨的没完没了,你都不想听了还不能走,还非得等她说完,我反正是没耐心。现在这种多好啊,想去哪去哪,想打什么怪物就打什么怪物,自由度高多了!”

    “但是没引导,很多怪物真的很难打啊!鬼才知道第二个boss是需要血才能打的!”

    “有各种细节描述啊!就说第一章的那个隐藏场景地窖吧,其实有很多蛛丝马迹的:村民越来越少;你跟地窖的那对夫妇在村落中对话的时候,他们的台词会暗示你他们喜欢吃人;村落中的疯子说他曾经看到来自地下的饿鬼把失踪的村民拖入地狱;当你四处闲逛来到地窖附近的时候,会发现零星的血迹,跟

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