少的多。
归根到底,速通讲究的还是一个“速”字,如何尽可能地压缩游戏时间才是观众们所关心的。
就比如说,像《巫师》这种任务线非常丰富的,假如有人搞一个“全任务线速通”,即使是做出来了,恐怕也没什么人会去看。
邪道速通所考验的不仅仅是玩家的技术和操作,也考验玩家的路线规划能力。速通玩家一方面去探索、发现很多bug路线,另一方面努力地把卡bug的操作成功率不断提升,这些也都是玩家的速通能力之一,他们在这些方面付出了巨大的辛苦和努力,观众们也喜闻乐见,因为邪道速通的节目效果好,也比较富有乐趣。
最终,一款游戏流程在十几个小时的游戏被速通大神们压缩到一个小时,甚至四十分钟,每一步都做到游戏内的极致,甚至连游戏底层的一些程序瑕疵都被完美地利用起来,这种速通才是最极致的速通,也是最富有观赏性的。
所以,这次的《只狼》速通也没有排斥邪道速通和利用bug,就是为了制造更好的节目效果。
定下规则的是钟鸣,但忙成狗的是胡斌。
晚上,胡斌跟数值设计师黄彦两个人去吃饭,准备吃晚饭之后稍微加会班。
虽然在加班这个事情上从来没有任何硬性规定,但胡斌现在压力山大,还是稍微加会班感觉自己心里踏实。
两个人没在寰宇大观里吃,而是出去找了个小馆子,边吃边聊。
“胡哥,感觉你最近有点紧张啊。”黄彦说道。
胡斌喝了口茶水:“能不紧张吗,《只狼》的关注程度,可是太出乎意料了。怎么大家对这游戏的兴趣这么高啊”
黄彦笑了:“胡哥你也是见过大世面的人,《倚剑天涯》当时的热度可不低啊。”
胡斌苦笑:“那能一样吗”
如果单纯说游戏的热度,《倚剑天涯》当时的热度确实不低。
但,那时候的热度是咋来的是光翼互娱花钱砸出来的!
当时的《倚剑天涯》作为光翼互娱的拳头产品,当时可是疯狂砸钱宣传不遗余力,就不说打广告这种常规手段了,水军都买了一大堆。
当时的热度完全是花钱砸起来的,这种热度来得快去的也快,而且玩家们对《倚剑天涯》这款游戏其实也没什么期待,都知道这就是一款氪金网游,只要这游戏出来之后画面好点、建模好点、风景好点、氪金不那么厉害,玩家们也就满足了。
即使后来《倚剑天涯》的口碑雪崩,也完全没有耽误项目组挣钱,以挣钱的目标来看,《倚剑天涯》还是完美地完成任务了。
但是《只狼》可不一样了,微光互娱可是基本上没花钱打广告啊!
本来胡斌没什么压力,觉得《只狼》作为薪火工作室的第一款游戏,钟鸣也没制定什么宣传计划,有《水墨云烟2》珠玉在前,大家可能对《只狼》也不会有什么太高的要求,所以刚开始的时候是比较放松的。
但很快,胡斌发现剧本没像自己预想中的那么发展啊!
钟鸣确实没安排什么宣传