现场观众们的热情这么高涨,肯定还是要问一些大家真正关心的问题,比如……《只狼》的难度。
胡斌看起来早有准备,轻咳两声:“关于《只狼》的难度……我觉得不同玩家可能会有不同的感受,毕竟每个玩家的技巧和接受程度都不一样。不过总的来说,我觉得《只狼》算是一款难度适中的游戏。”
“难度适中”崔晓诺有些无语,“据我所知,好像大部分玩家的反馈都是……这游戏太难了。请问您说的难度适中,是根据什么标准来确定的”
“啊,这个嘛。”胡斌想了想,“《只狼》的难度标准,是让公司内部的一些不擅长动作游戏的设计师也能顺利通关。换言之,这些不擅长动作游戏的设计师也通关了,就说明《只狼》的难度是适宜的。”
崔晓诺沉默了两秒钟:“您说的‘不太擅长动作游戏的设计师’,该不会说的是钟鸣吧”
台下立刻爆发出一片嘘声。
显然这个问题也是玩家们想问的,就这游戏还让不擅长动作游戏的设计师通关扯淡呢吧
钟鸣通关那是意料之中,但钟鸣那哪是什么“不擅长动作游戏的设计师”啊
胡斌赶忙摇头:“当然不是。事实上,钟鸣测试这游戏的方式是看自己能多长时间速通,事实上游戏中最简单的一个结局,钟鸣先生已经成功地完成了40分钟以内的速通,所以我们才觉得《只狼》这款游戏的难度适宜的。至于不擅长动作游戏的设计师……比如我,也是可以打通这款游戏的,所以我才说《只狼》的难度是适宜的。”
台下的观众们面面相觑。
40分钟速通
你搁这搞笑呢
显然,《只狼》的游戏流程并不短,40分钟速通是什么概念无法想象啊!
而且,主设计师说自己是不擅长动作游戏的设计师
不信啊!
崔晓诺皱着眉:“您的意思是,对钟鸣来说,这款游戏的难度过低了”
胡斌点点头:“是这样的。事实上,为了照顾一般玩家的感受,我们已经加入了大量降低难度的设定。”
“大量”崔晓诺懵逼。
胡斌点点头:“对,大量。”
台下又是一阵嘘声。
崔晓诺知道大家想问什么:“大量降低难度的设定完全没感觉出来啊!”
胡斌解释道:“很多很多啊,我给大家算一下:”
“游戏里死了可以原地复活,算吧”
“游戏中的小怪都可以潜行暗杀,精英怪也都可以潜行暗杀掉一管血,算吧”
“主角打不过了可以通过忍义手爬墙逃走,算吧”
“游戏中可以窃听敌人的情报,获得击败敌人的关键信息,算吧”
“游戏中boss进行危险攻击的时候,角色头上会有‘危’字提示,算吧”
“游戏中还有复杂的忍义手道具,所有的精英怪和boss都有对应的弱点,这也算吧”
胡斌一连串地说出来一大堆降低难度的设定。
崔晓诺眨了眨眼睛,台下的观众们也被说得有点晕。
好像……确实都是降低难度的设定。
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