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重启游戏时代

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第297章 手游开发者大会(第1/2页)
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    “老大,《城池守卫战》做好了,你看一眼。”

    天极工作室,贾嘉把一个测试手环交到钟鸣手上。

    这款游戏的本身的资源量非常少,无非就是十几张地图、一大堆的兵种、特效,还有就是不算复杂的界面ui。以天极工作室目前的水平,要做这种游戏没什么难度,而且还能保证高质量。

    以至于难度太低,很多人都觉得这游戏做得有点没意思。

    这里面唯一复杂一些的就是战斗系统和数值,但钟鸣的设计稿中已经给出了一个大方向,某个兵种大概是什么定位都写好了,贾嘉只需要以此来决定一些基础的属性就可以。

    贾嘉在做之前就拉了一张表,把这些卡牌的费用、稀有度、类型、简介、伤害数值/类型、生命、攻速、可否对空、移动速度、射程等等全都列了出来,做出来之后又经过了一两次的数值调整,针对性地加强了一些感觉比较鸡肋的稀有卡,目前交到钟鸣手上的,已经是一个贾嘉觉得还过得去的版本。

    钟鸣点击手环上的《城池守卫战》的图标,进入游戏。

    一道立体的全息投影出现。

    一座q版的城堡耸立着,城堡前方、周围、里面的各个位置都摆满了各种兵种,比如喷火龙、骑兵、骷髅战士、哥布林、弩兵、貔貅、腾蛇等等。

    这些都是游戏中辨识度比较高、造型上比较有特点的兵种,全都摆在这座城池上面。

    这是游戏的开场,上面有几个立体的字:《城池守卫战》,英文是defele,简称doc。除此之外,还有天极工作室的logo,都做得很精细。

    下方则是有一个进度条。

    读条完毕之后,就正式进入了游戏画面。

    整个游戏都是用手环的全息投影模式来做的,进入游戏之后,依旧是一个比较袖珍的q版城池。

    整个全息投影模式不算太大,底边大概是一个1520cm的矩形,全息投影的高度大概7、8cm左右。

    这个q版城池按照设计,会根据玩家的竞技场等级而更换不同的外观。目前的城池就是最初的新手训练场造型,里面的细节不多,也就是在犄角旮旯里有几块箭靶,城墙看起来也很脆弱,只有孤零零的几个弓箭手在城墙上巡逻。

    不过这个城池虽然看起来很袖珍,但里面的东西是挺多的,麻雀虽小、五脏俱全。

    整个城池里面有好几个类型各异的建筑,把城池分成了不同的区域。比如正中央的主厅点击后就可以查看自己的等级、奖杯数以及对战选项;紧邻着主厅左边的建筑是藏宝室,里面会定期发布任务、领取奖励;主厅右边的建筑是兵营,点击之后就可以查看目前已有的兵种。

    此外还有商店、部落、活动、观战等模块,这些都是用不同的建筑或者npc来表现的,点击一下就可以弹出相应的界面。

    手环游戏进化到全息投影模式之后,整个ui的设计理念都跟之前有了很大的区别。

    以往的游戏界面ui设计基本上还是平面的概念,最常见的就是列表形式,但进入全息投影模式之后,界面ui就尽可能地要用立体的形式来展现。

    比如在兵种的细节方面,点击进入兵营,镜头拉近,就可以看到自己选定的卡组整整齐齐地站立在原地,每个玩家都最多可以上场八个兵种,这些兵种的模型以一定的占位和造型站在兵营中,而其他未上场的兵种,则是以卡牌的形式表现。

    这八个兵种组成了一支小小的军队,而且还会定期播放一些休闲动作,看起来很好玩。

    在兵营中点击某个兵种即可查看它的属性,而属性面板并不是一个页面,而是一个立体的投影,兵种的3d模型就站在全息投影上,玩家可以自由拖动着它旋转来查看模型的细节,那些具体的数据则是漂浮在空中,并用连线连到模型的特定位置。

    比如喷火龙,这条小龙的嘴巴位置连着【伤害】这个数据,数据包括了伤害的数值、类型(火焰伤害、范围伤害),与此同时还有一些简单的文字介绍:可爱的喷火龙从空中喷出火球,会造成范围火焰伤害,在攻击一些较为脆弱或冰雪身体的单位时将会效果显著。可爱而又贪吃的它已经准备好吃烤肉大餐啦!

    而小龙的

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