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联盟之佣兵系统

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第二百三十一章 全是细节(保底1)(第1/2页)
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    借助斧子所提供的减速效果,奥拉夫几乎是紧贴着瑞文一路追砍。

    瑞文的血量越来越低,ssunday的心情也不免紧张到了极致。

    他强迫自己冷静,同时计算着逃跑路线。

    一开始的时候他想省个闪现,如果是在奥拉夫第二下斧子投掷出的瞬间侧向闪现,那么奥拉夫恐怕很难再追上他。

    但现在已经迟了。

    奥拉夫每次斧子投掷出去的距离都分毫不差,刚刚好落在瑞文的身上造成伤害,又不会丢的太远。

    所以在ssunday看来,目前而言自己逃命的可能性只有一个。

    那就是两段q位移,掐着第三段q技能不用,先闪现拉到墙边的位置,再借助第三段q跳到墙的另一侧。

    蛤蟆野怪刷新位置的墙壁是完全可以跳过去的。

    如此一来,奥拉夫就算追到墙边,再闪现过墙追上自己的可能性就会极低。

    想道这,ssunday努力的开始向墙边靠近。

    当预测到距离差不多是,ssunday突然交闪!

    二段q技能过后的瑞文陡然闪现到墙边,ssunday生怕自己犯下失误,因而迟滞了那么一瞬,在确定没有问题后才交了第三段q。

    在没有e技能前冲一下的情况下,老瑞文也不乏会有三段q日墙的举动。

    为了保险起见,ssunday已经把自己所能做到的一切都做到了极致!

    咻!

    蓦然间,奥拉夫也交了闪现。

    闪现紧紧贴在了瑞文身侧,甚至于,奥拉夫更靠近墙壁一些。

    “闪现日墙”

    day就更不能理解了,甚至有些啼笑皆非。

    大兄弟,我有位移技能可以过墙,你没有啊!

    你闪过来做什么

    莫名的,ssunday好像没有那么难受了。

    本来以为自己必定会亏一个闪现,现在倒好,奥拉夫居然陪跑。

    有点舒服。

    这一瞬,ssunday脑海中闪过了无数念头。

    却全然没有注意到,因为奥拉夫的贴近,导致自己原本判定的位置出现了些许偏移。

    单位碰撞体积!

    英雄联盟作为一个2.5d游戏,在一些细节上的完善相当不错。

    就比如说单位碰撞体积。

    友请提示:长时间阅读请注意眼睛的休息。00推荐阅读:

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    英雄穿过小兵,可以使小兵原本的行进路线出现些许波折。

    而召唤师在操控英雄进行对线时,也偶尔会出现被小兵卡了一下放跑敌人,或者说干脆被卡住动弹不得的乌龙事件。

    同样的,英雄与英雄之间也存在着单位体积碰撞。

    在s5赛季,幻影之舞也就是红叉这件装备是可以帮助英雄免除单位碰撞体积的。

    然而上单英雄却几乎不可能去做这件装备……

    砰!

    瑞文第三段q技能抬起。

    然而预料之中的过墙动作却并未出现,瑞文……日墙了!

    奥拉夫被短暂的击飞后,看着落在自己眼前的兔女郎锐萌萌,舔了舔嘴唇。

    当即抡着斧子就砍了上去。

    “这边瑞文一个巨大的失误啊,三段q没跳过去,不然的话可能就跑了。”

    孙亚龙一拍大腿。

    没有了位移技能的瑞文,在面对奥拉夫的情况下和小羊羔没有什么区别。

    三两下就被砍死,奥拉夫拿到了一血。

    1分40秒,1血到手!

    同时也是本届s赛爆发一血时间最早的一次!

    现场观众先是嘘声一片,但没过多久,观众们似乎听到了解说的分析,顿时欢呼了起来。

    “不是失误,是单位碰撞体积。”

    pdd却是摇了摇头说道。

    “瑞文在三段q想要翻过比较厚的墙壁时,必须要确保自己的位置和墙边之间的距离达到非常贴近的地步。”

    “但是奥拉夫的突然出现却让瑞文被卡了一下,奥拉夫所

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