第167章 实用却无用的功能(第四更)(第2/2页)
中体型会更大。
敌人在远距离的情况下,体型会更小,这时候就通过敌人的身高或肩宽来与刻度进行对比,从而得出敌我之间大概距离。
其二,在手动瞄准的情况下,可以凭借经验来判断子弹的下坠幅度,再利用相应刻度进行瞄准。
倍镜的密位系数,作用是能够帮助你计算预判攻击敌人。
可惜无论是归零点距离功能,还是不同倍镜的密位系数,这些都是比较复杂的东西。
很多玩家玩吃鸡很厉害,却不见得就会使用这两个功能,甚至还有不知道的。
其实不懂,这正常。
因为这两种功能设定,都是参照现实中枪械武器和倍镜装备。
难道还能指望玩家能在现实中玩真枪
这个当然不行。
就算是一把仿真枪械的模型,在某些特定场合都会被警察叔叔没收。
真枪实弹,都是军队玩的,普通百姓无法接触。
没接触过,不了解也是理所当然的。
即使是卫青,他也只是仅仅知道怎么使用这两个功能。
玩不玩的溜,那就是另外一回事了。
毕竟在实战中,没有那么多时间给他去调整。
这点,在受伤之前卫青和大多数玩家一样,攻击远距离的敌人都是直接预判射击。
什么测距,调归零点,看刻度啊打个游戏要不要这么费脑子计算
高手对决,永远都是那几秒功夫分出胜负。