就不用担心的怪物, 让恶灵在每天的任何时候都能随意附身、或者哪怕只是放任心怀恶意的人们趁夜偷袭, 肯定会有更多人因此而死。
今天晚上发生的事情,就是这一点的明证。那些看似凶狠的怪物,其实反而让伤亡减少了。
对于一个以人类为食、通过吞噬血肉获得力量的怪物来说, 这种给自己设置障碍的表现明显不太正常。在别的时候,它明明还是会挺主动地创造有利条件的——和“恶灵”的合作就是如此。
原本游乐园只能通过项目杀人, 碰上胆怯不敢搏命的玩家,宁愿不离开也不肯去参与项目,游乐园也只有养着他们了。问题是……被消耗的那些食物饮水,也都是它的力量化成的啊!人没吃到反而一直被吃,简直是在做亏本买卖。
等到突然有一天,来了一个能够附身的杀人狂, 游乐园大概是迫不及待地创建出了新规则,要处理掉那些混吃等死的讨厌“寄生虫”吧——还期望着想集齐印章的人有了动力,唯恐被杀后没印章复活的人被求生欲推动, 不参与项目,也会主动或被迫地卷入自相残杀……再加恶灵每天勤奋地到处蹦跶, 在此之后, 游乐园总算能多吃几顿了。
分析到这里时,陆攸有种感觉:“复活”这条规则, 说不定是为了保护恶灵才有的……这么好用的刀, 不想被轻易毁掉, 必须要能重复利用才行。要不然,只加上“杀人夺取”这一条规则就够玩家们内乱了,能复活反而是在降低猎杀的效率,还会额外增添消耗。
这个游乐园比较坑人的一点是,只有“集齐印章的卡片能作为离开的通行证”这条规则,是明明白白写在火车站告示牌上的,别的什么都没写,全是之前的玩家们用性命堆着总结出来的——说不好听一点就是猜的,并无保证,只是暂时没出现反例而已。
当初殷域来到游乐园,恶灵导致规则变化,也没有什么全园广播向玩家们宣布。友好相处的同伴突然翻脸,先发现规律的人先开启猎杀,更多人什么都不知道,就这么莫名其妙地死了。包括殷域自己,将那团会在“突然发疯”的人死后冒出来的“黑线”、与他之前身边人们的变化联系起来,也是一段时间后才确定的事情。
现在殷域提出的也只是猜测,不过他有这个想法应该已经很久了,而今天发生的事情让他又排除掉了一个干扰选项。