方都一样。只要有一点疏失,就会有不知从哪里飞来的子弹和铺天盖地的炮火招呼过来。
这已经不像战争了。
扎伊采夫绷紧表情,在心里感叹着。
事实上,他正身处战场,执行长官的命令,完成作战任务。这一切都表明这是不折不扣的真实战争,但扎伊采夫却认为这不像战争。
战争是残酷的地狱,只有其中一方获得胜利才会结束,而杀人是获得胜利以及保障自己活下去的唯一手段。因此,无论杀人、被杀、不想被人杀掉都是极其正常的,残酷和血腥同样如此。
作为乌拉尔猎户的子孙,扎伊采夫很早就学会了为生存猎杀动物,走上战场后,他同样为生存而杀人,这并不矛盾,杀戮本来就是生命中的一部分。
但把杀戮变成游戏——就像贵族为了娱乐而展开的狩猎游戏,却令扎伊采夫本能的产生抵触。
不幸的是,他已经是游戏的一部分,而且还是比较中心的那一部分。
一切都是从丹尼洛夫上尉视察阵地,撞上阿尔比昂人发动进攻开始的,当上尉发现扎伊采夫一枪打掉公尺之外的军官时,他的眼睛立即亮了。
随着阿尔比昂人的援军源源不断赶来,对要塞的进攻一天比一天猛烈,公guoju一次又一次的打退敌人。尽管不落下风,但随着战事的延长,总是处于被动防守让士气不可避免的遭受挫折,但受制于国内混乱的局面和公国的国力,大公压根不准备浪费手中宝贵的兵力去进行一场赌博。所以守军会继续坚持防守态势,在这种条件下,如何鼓舞士气就成了将军和高参们的重要课题。
扎伊采夫的出色枪法给了上尉灵感。他决定制造一个英雄,一个……希望。
“我们挑选枪法出色的士兵。把他们编成独立部队,让他们独自行动,在整个阵地、或者深入敌人的后方自由寻找射击阵位,狩猎ua猴子的军官。记录神枪手们的成绩,每天更新一次,印刷成传单,分发给每一个班。让我们的士兵知道狙击手们做了什么。能做到什么,用榜样来鼓舞士兵。”
上尉是这么向勃鲁西洛夫将军报告的,然后将军再报告给尼古拉大公,大公召开军事会议。进过商讨后同意了上尉的主意。
为什