钟谚博知道这种立体成像技术,他没想到的是居然在这里看到了实际应用。
还是画面同步演示!
顷刻间,手掌上的女孩已经开始轻轻摆动身体,哼出一首歌。
轻灵触动的展台外打出字幕。
《寻找》。
张瑶的歌声,经由动人的卡通少女形象,第一次在滨海市以外的场合,轻轻唱响!
在立体影像出现之前,整个会场,或者说这局部会场的热闹程度尚不足以让一首歌清晰地传达到在场玩家的耳中。
当玩家的目光都集中在那那个空中光彩夺目的少女,以及被她当做舞台的掌心时候,那种由衷发自内心的寂静,恰好给了歌声展现的机会。
轻灵触动的音响设置也很讨巧,在这之前的音乐声并不大,看似轻柔的宣传片也很柔和。等到开始放《寻找》了,声音瞬间放大。
大而不清晰,这时候很多人才意识到这个不太起眼的公司展台设备其实很好。
设备租借是蔡琰一手操办的,都是这边的公司负责人帮忙协办,若是比其他公司的差就太丢人了。
清亮的音乐声响起,站在蔡琰掌心的小姑娘就这样跳起舞来。
舞蹈依然是真人动作捕捉,用了很多林兮的动作,也有别人的。一整套动作连贯而不做作,比起那些视频网站上所谓的宅舞好了不知道多少,立刻吸引更多的人驻足围观。
当然让人更深刻的,还是这一首《寻找》。
对于很多人来说,《寻找》是一首陌生的歌曲,它的影响力更多是体现在电台上,还有滨海周围的几个城市。算是一首在特定地区很红的歌,在网络上也有不错的点击率,但游戏玩家和翻唱网站还是交集不够多。在场的大多数人都是第一次听到这首《寻找》。
来参加游戏展的学生党是主力,这首歌又是专门为学生所写的,很自然地就打动了不少人。
一时间,周围的音乐和喧闹声都似乎弱了不少,那些目光聚集在舞动的立体影像上,很多人开始用心聆听歌声。
歌声中有世界,有别人的心,有照着自己身影的镜子,也有希望,这就是音乐的力量。
不过是五分多钟的一首歌,让会场这一片区域的人们停下,欣赏,慢慢入迷。
没有人再去纠结什么游戏好不好玩,这样的游戏到底是什么。
幻想的极致就是把现实生活和人的内心连接起来,送入一个让人神往的世界。
毫无疑问,这个演示做到了。
对面蓝色幻象科技的人吃惊地发现自己展台前的很多人甚至都不排队了,纷纷用几乎怕是惊扰了歌声的脚步缓缓凑向轻灵触动的展台。
这种互相抢玩家的场面在历届游戏展上都很常见,但从未有过这么成功的例子。本来一脸得意的钟谚博几乎是脸色铁青地望着空中正在舞动的那个卡通美少女,他不敢相信这一幕居然发生在自己面前。
这种时候,就算是钟谚博也必须承认,今天整个会场的焦点必然是这家叫轻灵触动的小公司。不断涌入的新入场者们,不管是媒体还是玩家,都会来惊叹这一幕,并把大量的内存卡浪费在这个展台上。
这个情况让钟谚博想起当年的3游戏展,任天堂发布体感主机的时候,一个体感游戏展示用四两拨千斤的方式几乎秒杀了微软和索尼的全部精心布置,吸引了全世界的目光。那之后索尼甚至恼羞成怒不再赞助3,导致3停办了差不多两年之久。
咬着牙,钟谚博转身回到后台,打算跟公司的人商量一下提前开始抽奖,好抢回那些正在逐渐走光的玩家们。
钟谚博相信,只要挺过第一天,很多人对这个立体成像的技术腻味了,自然不会继续关注对面的展台。
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张超得意地看着这一幕,用数码相机的录像档拍下了玩家们纷纷涌过来的场面。
苏亦凡说不用担心,看来果然是不用担心。
立体成像的技术是挺震撼,不过自己也参加了动作捕捉活动的张超知道这些成果都是一点点积累出来的。反倒是画面放大之后的细节渲染让张超挺兴奋,最近研读了不少游戏技术文章的他知道这其实是一种更可怕的引擎技