,只需要一个模型,然后设定好初时的背景,然后扔到游戏中,随着与玩家与同伴接触,数据自动衍化学习,拥有情感,独立思维,人格。
而这就是原住民。
如此,随着新生的原住民婴儿诞生,原住民若是数量不减少的话,只会越来越多,若是没有原住民婴儿,那么整个远征世界就会陷入一个无序时代,没有生命的繁衍生息,又怎么算的上一个真实的世界呢?
若是如此,只有战争,没有其他东西调剂玩家精神的东西,远征迟早有一天会被玩家厌烦,随之抛弃,这可不是立志于打造人类第二世界的晴天公司所想要看到的!
于是,轮回出现了。
世界的进程也随之开始推动,而多余的原住民自然不可能任其磨灭,一则会伤到玩家的情绪,毕竟这些原住民与玩家接触,双方都会产生情感,友情,亲情,爱情,甚至普通的点头之交,而原住民拥有了人的感情,人格,战争杀戮,迟早会逼疯了他们,这便有了轮回!
但就算拥有了轮回,原住民的总体数量还是会缓缓的提升。
于是,私人空间出现了。
“接引!”
都是治下百姓,虽然不过与张远见过一面,甚至没有见过面,但张远亦无法放弃他们,父母官,父母官,对于治下百姓,张远有一种天然的亲近,更重要的是,他想要把私人空间打造成一片属于他的乐土,王国,没有战争的王国。
这个想法,不仅仅是他,同时也是绝大多数玩家所想的,这就是私人空间的魅力,哪怕私人空间维持需要金钱,且不会带来经济效益的无底洞,但,人是感情的灵长类动物,不是理性的机器,晴天公司正是抓住了这一点,私人空间一炮走红!
( 网游之妖孽人生 p:///2/2902/ )