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545.四亿美元的流动资金(第2/3页)
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也没有被人遗忘,1952年第一部彩色3d电影《博瓦纳的魔鬼横空出世,大大提升了3d电影的娱乐效果。

    从中看到商业前景的哥伦比亚和华纳公司在次年推出两部具有划时代意义的3d电影:《黑暗中的人和《蜡像馆,这两部影片都取得巨大的票房成功,尤其是后者还首次采用了立体声,使得观众不仅在视觉上,同时在听觉上实现了身临其境。这两部影片的成功让好莱坞一夜之间醒悟,原来3d电影也可以赚钱的,此后主流制片公司的3d商业电影如雨后春笋般冒了出来,迪士尼环球20世纪福克斯都加入了这股洪流,迪士尼还把这种电影带进了迪士尼乐园,展现了3d技术在娱乐业中的其他应用前景。

    不过随着3d影片产量的增多,影片质量开始良莠不齐起来,有些影片制作周期只有两个星期,其效果可想而知。再加上当时的技术仍有大量不足,对银幕角度放映都有着苛刻要求,因此只过了一两年,3d电影就成为了明日黄花。1955年随着《怪物复仇记的下档,这个短暂的3d黄金期宣告结束。

    不过这么多年一来,电影人可从来没有真正放弃过3d电影。

    70年代后环幕电影球幕电影iax巨幕电影纷纷诞生,而3d电影技术也有了长足发展,以前的3d电影需要两台放映机同步把画面投射到两边的银幕上,稍差一点都会严重影响观看效果,但随着阿兰·西里芬特和克里斯·戈登发明的stereovision专利技术出现,这一难题得到了解决。这种技术可以把左右两只眼睛看到的画面交替地印在一套普通35毫米电影胶片上,放映机以48帧/秒的速度放映,放映镜头前加上一个周期转动的遮光板,于是两套画面交替出现,不过由于视觉延迟观众并不会察觉。

    时间进入八十年代后,3d电影的题材开始变得丰富,故事片纪录片恐怖片动作片纷纷以3d为卖点,其中比较有代表性的是1981年的西部片《枪手哈特,影片中的拔枪射子弹飞刀等扑面而来的镜头让很多观众惊出了一身冷汗。

    整个80年代早中期诞生了大量的3d电影,如《13号星期五《鬼哭神嚎《大白鲨3d等,但即便如此,主流电影人对这种形式的电影依然报有排斥的态度,一方面是3d电影有很多艺术水准的确不高自降身价,另一方面3d技术的局限性依然很大,还达不到他们对电影高品质的要求。很快,在新鲜感散去后,3d电影再次被观众打入冷宫,以至于很长时间内人们只能在一些游乐场所看到这样的电影了。

    尽管在90年代基本已经退出人们视野,但3d电影没有死去,而是像化蛹的毛虫,等待着破茧化蝶的那一刻。

    原时空05年米国shoest展会上,众多电影人和院线经理为数字电影摇旗呐喊,称其是继有声电影彩色电影之后的第三次电影技术革命,同时他们乐观的预计数字化的3d电影将是未来电影业的主流。好莱坞的几大巨头詹姆斯·卡梅隆斯皮尔伯格杰弗瑞·卡森伯格都是数字3d电影的拥趸,卡梅隆更成为身体力行的先行者。

    而卡梅隆与3d电影是有渊源的,早在96年他就曾为《终结者2制作过一支迷你的3d电影续集,不过这部短片是为环球影城制作的,一般观众不大有机会看到。原时空03年卡梅隆试水拍摄了3d纪录片《深渊幽灵,在拍摄这部影片时,卡梅隆和他的团队创造了一种能有效降低视觉疲劳的3d拍摄方式,这套系统后来还用在了他05年iax3d纪录片《深海异形中。

    所以说,现在电影拍摄面临的问题,还是投资不够。如果有投资商愿意狠狠花钱的话,卡梅隆毫无疑问能把这些钱全部花光,当然了,如果投资真的太大,最后收不回来,那对于ip的打击也是不小的,毕竟市场就那么大,考虑到通膨,考虑到票价,如果继续提升拍摄额,那只靠北美地区,想要收回投资是不太可能了。而且如今华夏的电影市场还没有完全被激发,可以这么说,缺少了这个未来世界上第二大票仓的市场,电影投资的收回是一个非常非常大的问题。

    所以如果可以的话,周方远还真的不希望其他投资商追加投资。不过话说回来,如果他们对现在的投资配比不满意的话,也不是不行,他们如果愿意追加,那周方远可以把自己的投资撤出一部分,这都不叫

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