返回

最爽新人生

首页
关灯
护眼
字体:
354+355.暴雪总部的一天(第1/5页)
放书架 上一章 目录 下一页 存书签
    整个暴雪总部,魔兽世界的研发部门是最繁忙的,因为这款游戏代表了未来十年的市场,由不得半点马虎。可以说,暴雪已经将所有的精兵强将都集中在了这里,也幸好小李哥找来的人没有直接借用魔兽世界开发组的工程师,否则迈克恐怕真的要驳回对方的面子了。

    和魔兽争霸已经进入尾期不同,魔兽世界的开发可以说是刚刚开始,现在开发组在做的主要工作有两项,一个是构建游戏框架,这个过程是最麻烦的,游戏引擎需要从头编写,当然了,有了魔兽争霸系列的研发经验,游戏引擎只需要适当进化就可以。但这个进化过程却是非常的难,因为游戏完全是两种不同的风格,游戏引擎首先就要进行大量的改造,以适应3络游戏的要求。另一个就是建模了,魔兽世界的建模,在这个年代绝对是最顶尖的,事实上,就是放到未来,魔兽的画面也是可圈可点的。

    当然不是说魔兽的画面有多好,事实上,比魔兽画面优秀得多的游戏有的是。但这里有一个问题,那就是如何用最低的配置,尽可能带动游戏,这才是魔兽世界一直追求的。

    在这方面,暴雪的程序员们进行了大量的工作,加法容易减法难,要利用最少的骨骼和贴图来达到尽可能逼真的效果,这是每个游戏厂商都在追求的目标。

    暴雪使用的方法,就是大幅度提升美工的水平。周方远曾经看过一个帖子,里面贴出了魔兽世界的一系列开发数据,里面就有模型方面的数据。据说当年的魔兽世界,一个食尸鬼那样的模型,居然才只有区区一百多块贴图,但游戏中的效果却是让人看不出明显的画面缺失,这就是美工的功劳了。

    也因此,魔兽世界才能在如今这个电脑配置普遍还很差的年代,就能退出这种品质的大型游戏,而且是开放性的地图,这非常非常的了不起,所以说这是一款划时代的游戏,只是从游戏优化上面而言,魔兽世界也足以称得上这样的美名了。

    周方远跟着迈克在开发组的工作区域里走了一圈,他看到了正在建模的兽人模型,看到了暴风城和奥格瑞玛的模型,看到了模块碰撞的效果,总而言之,从这些画面之中,他隐约已经看到了最初的魔兽世界的雏形。相信用不了多久,这个世界就会越来越充实,直至最后变成玩家眼中的那个世界。

    从开发区出来,他们又参观了暴雪的其他区域,最后他们来到了暴雪的策划组。

    策划组的工作,就是编写暴雪每一款游戏的背景故事剧本,以及游戏中的各种属性。比如说升一级涨多少血量魔法和攻击,比如说每升一级需要的经验值,比如说具体的攻击数值,比如说所有的宝物道具的数值等等,这些都是需要策划组来完成的。

    魔兽世界前三个版本的策划已经全部完成了,周方远仔细的看了看,确实如迈克所说,熊猫人已经提前出现。当然了,这时候的熊猫人还只是昙花一现,只在各大主城能偶尔见到一两个,剧情主线里也基本上没有熊猫人的出现。不过上古之神的身影已经出现,比如说策划方案中,塔纳利斯的任务里,就已经涉及到了远古就存在的敌人世界的污染者等字样,只不过这些字眼也是昙花一现,不仔细看的话,根本不可能发现。

    可就是这种悄悄隐藏下来的伏笔,却为后来的版本提供了剧情上的支持,也能让少数特别细心的玩家感受到剧情的无缝衔接。而有了这些特别细心的玩家,就会有更多的玩家注意到这些,这对于整个剧情的推动都是好事儿。

    周方远在这里见到的克里斯梅森,暴雪重要的设计师之一,他在暴雪的工作经历超过20年,并且在未来正式宣布退休。

    这人也是厉害,最初他还在从事艺术和动画设计。一位朋友看到他的作品后,就建议他向暴雪申请一份工作。梅森很快被录用,尽管当时他还并不知道暴雪会怎样安排。他曾以为会从事平面设计,结果却成为了一名游戏设计师。

    梅森在暴雪参与的第一个作品是正义联盟:特遣部队,其中他负责了游戏的美工以及任务动画。

    同一时期,梅森也参与了94年的魔兽争霸的美工插图以及游戏手册的制作。在此之后,梅森常常参与各个游戏的概念艺术插图以及游戏手册设计。而在魔兽争霸的开发中,梅森更直接参与了整部游戏的虚幻世界设计,而不仅仅是某些

放书架 上一章 目录 下一页 存书签