三里增加很多新的元素,这些元素都是以前从未有过的,我们必须将任何可能出问题的环节全部考虑到,所以这已经是最快的速度了。
迈克说道。
他脸上没有半点愧疚,反倒是一脸的理所当然。他是真的喜欢游戏,喜欢玩游戏,喜欢做游戏,也喜欢让别人玩到有意思的游戏,所以别的事情都好商量,唯有制作游戏方面,这一点是绝对没得商量的,他一定要按照自己的节奏做游戏。在周方远的干扰下,他已经将魔兽三预计的发售时间提前了半年,这已经是最大的余地了,再让他加速,不说他能不能做到,便是能做到,他也绝对不会同意。
因为加速就意味着粗糙,意味着游戏可能会有各种漏洞,意味着游戏可能会没有想象中的那么好玩,这是迈克绝对无法接受的。
周方远能理解迈克的想法,他点点头,你不用说了,你的想法我明白,就按照你的思路进行好了。但是我得说一句,定好的时间,咱们就乖乖按照时间来进行,可千万不要随随便便跳票,到时候我可是要发动其他的公司在大陆方面进行宣传的,你要是给我掉链子,这个窟窿就得你来补,明白吗?
明白,这一点bss你大可以放心。
迈克自己满满的说道。
我要是能放心就好了!
周方远心说。
暴雪在上一世最大的最广为人知的两个特点,第一个,就是暴雪的游戏确实非常优秀,暴雪出品必属精品这句话绝对不是说说而已的,看看他们制作的游戏把。暗黑,星际,魔兽争霸,魔兽世界,包括后面推出的炉石和守望也都堪称精品。
尤其是后两者,没红起来,只能说暴雪后期没能把握住玩家最大的需求点。但这也不能说炉石和守望就不行,事实上在大陆,炉石和守望的玩家群体确实很少,但在欧美,炉石和守望的热度还是很高的。
而暴雪的第二大特点,就是大家广为诟病的跳票风格。
纵观暴雪的跳票风格,大概是从96年暗黑1开始的,然后预定为99年12月上市的暗黑2被延迟至2000年年初上市,08年暗黑3公布项目,这次暴雪学乖了,居然都不说确凿的发布时间了。依稀记得08年暴雪发布的暗黑3有4个职业可以试玩,结果硬是搞了4年后的12年5月发布。
除此之外,魔兽系列也是连续跳票,预定03年魔兽世界在韩国的内部测试延期到04年,04年年初魔兽世界在北美地区发行日期被推迟到年底,预计06年8月的魔兽世界112新版本的更新时间被推迟到9月,06年的燃烧的远征版本的测试延期到07年。
星际2也是如此,07年就放出了预告片,结果拖到了09年还是没有发布,一直跳票跳到10年才发布。
你可以理解暴雪是为了让游戏尽善尽美,所以不停的延迟发布时间,不停的对游戏进行修改。但这里面管理也是一个很大的问题,比如说r上就有一个关于暴雪内部工作情况的问题,排名第一的答案认为暴雪管理的混乱是造成跳票的原因。游戏代码不停地被重写,结果导致发售期一直延后。
总的来说,暴雪的游戏很优秀,所以玩家能一再容忍。但时代总是在变化的,随着游戏市场上快餐游戏的不断增加,快餐游戏文化的迅速盛行,一款游戏大作刚一上市,只要销售成绩不错,立刻就有无数的跟风者蜂拥而至,短短一小段时间里,就能将一个类别的游戏所有的潜力全部释放出来。
虽然这样以来游戏公司是赚到钱了,但对于游戏市场来说,这不是一个好现象。而对于暴雪这样力求打造精品游戏的公司来说,更是灭顶之灾。因为你无法判断短短半年或者一年内玩家的口味会发生什么变化。可能半年前还红透半边天的游戏,半年后直接破产倒闭,这都是有可能的。
如果暴雪每一次都能压准筹码那也罢了,可问题是谁都无法做这样的保证啊,只要一步走错,比如说后世英雄联盟大火的时候,暴雪就没能迅速跟上,结果后续推出的风暴英雄在国内一直不温不火的。良心之作守望,也因为水土不服没能在国内火起来。
所以周方远之前就和迈克说过,他对暴雪的要求很简单,做游戏,精雕细琢当然是好的,但有一点,答应好的发布时间,就要遵守诺言,不要轻易跳