周方远他们经常玩的扑克游戏是升级,四人两两一家,大家都从三开始打,胜者可以升级,三四五六这样往上升,完了是,打过的队伍就算获得最终胜利。
具体的玩法也不算难,每一轮游戏一开始,就是大家都在3的时候就确定主牌和副牌,主牌大于副牌,以花色来区分。2是公共主,不管打到几,所有花色的2都是主,而且2比一般的主要大。当前等级的的数字,比如说打3时候的3,打时候的,是比2更大的主。大小王毫无疑问是最大的主,同时和2一样,也是永远的主。
牌的大小就这么规定了下来,双王大于当前等级主牌大于2大于普通主牌大于所有副牌。
具体玩起来的话,四个人依次出牌是一小轮,上一次牌大者来首先出牌,其他人跟排的话,必须跟对方的花色相同才行。而且只有单牌能大单牌,对牌能大对牌,花色不能乱窜。比如说我出梅花对,其他人就必须跟梅花,除非手上已经没有梅花牌,或者只剩一张,才可以用其他花色的牌搭配。当然了,开牌者出对牌,其他人未必非要跟对牌,这里面包含着一些游戏策略,需要谨慎考虑。
包括直接杀也是一样,如果某一花色的副牌已经全部打光了,偏偏有人还打出了这种花色的牌,已经打光的人就可以直接以其他的副牌跟着溜牌,或者直接用主牌杀牌,杀了牌,那自然就大了,下一轮就可以抢先出牌。
而在这不断出牌的过程中,四人两家各有任务。
双方都从3往上打,主打一方,负责保底和跑分。保底就是确保最后一手牌能取胜,跑分就是把所有主副牌里面的510跑掉。作为主打一方,每一个小轮四人出一次牌,只要打出来的牌能压住对方,那四人这一手出牌里所有的分数就能够全部跑掉,510三种牌分别对应51010三种不同的分数。
反之,另一方的目的就是抠底和拿分了。
目的完全相反,抠底成功,攻防不变,还打主打这一方的这一个数字,对方无法升级。拿分成功,也就是拿够120分的话,攻守转换,直接跳转到拿分这一方的等级上,打牌目的转换。
如果抠底加拿分全都成功的话,那么拿分这一方就能直接转换攻受态势并且升一级。而主打方要是底也丢了分也拦不住,那就很对不起了,掉级是不会的,但直接就成了被动那一方。
三副牌,一人三十九张,还有六张底牌。
这就是主打方的底,保底和抠底其实就是围绕这六张牌来的。大家搬牌到最后六张的时候就停手,主打方两人可以商量谁拿底,也能按搬牌顺序来决定底牌归属,总之,这六张牌算是额外收获,拿底之人能用这六张牌补充手牌,但收了底还要扣底,就是从手牌中拿出不太需要的六张废牌,通常以数量最少的副牌来扣底,最好直接能将某一门副牌天绝,这样在接下来的打牌过程中,这一门的副牌他就能从头杀到尾,确保自家的先手机会和跑分机会,但这同样考量一个人的打牌智慧,毕竟杀牌是要用主来杀的,杀过头了,主牌杀光,最后白白把底送出去杀得浅了,没压住另外两人也是麻烦。
而且扣底的时候还有说法呢,里面扣不扣分?扣多少分?有人敢往里面扣满满60分,但千万别让人抠了底,一旦抠底,底牌里的分数是要算入拿分数字里的,很多时候很多人都是在底里下了太多分,觉得自己手上没分,对手吃不到分,结果最后底丢了,人家从底里面一补就是几十分,直接凑够120分的标准也是有的。
总之,升级不好打,毕竟是四个人的游戏。如何配合,如何打击对手,这都很有讲究的。更何况周方远他们玩的是三副牌的升级,难度更高,有时候分跑起来更加可怕,而且其中尤以510这三个本就是分的等级最难打,因为分成了仅次于大小王的主牌,能压过其他所有牌。无论是跑分还是拿分都很有利,但也都很无利,毕竟可能一个对10或者对,直接让对谁无法压制,然后自己一家本来这一对二十分就跑掉了,自己的同伴可能也跟着是二十分下来,如果对手有谁这一门只剩最后一张分牌,可能也会被顺势扯下来,一下子就是好几十分。
要是流星牌,也就是三个10或者三个这种,那就更伤了,一种花色一共才有几张啊,这样往外漏分,换做是谁当然都会很难打。