上线几天时间,战网的用户量就开始直线上升,从最初的十几万,迅速提升到了几十万的程度。
这样的用户数量不算什么,但这个用户增加速度就有些吓人了,当然了,这样从侧面反映出了暴雪游戏的精良,在这个国内互联网业和游戏业才刚刚起步没多久的年代,能有这样的用户升级速度,说起来就让各大公司都有些头疼。
而且远方游戏真正厉害的还不只是游戏用户迅速增加,更重要的是他们的收入,暴雪战网上线才几天,卖各种游戏服务就为远方网络收入几十万元,平均每个玩家都为公司提供了数元钱的收入。
这才是最厉害的,几天就赚了几十万,这还是刚刚上线,如果上线时间日久呢?如果游戏玩家更多呢?如果未来出现收费制的游戏呢?
所有人都知道,远方游戏这一炮打得很好,是真正的开门大红,只要后续游戏能跟进,游戏业不久的将来很快就会出现一个真正的巨头。
所有有心进入游戏业,或者已经进入游戏业的公司,都开始着重关注远方游戏这个刚刚入行,就展现出巨大潜力的黑马。不过和其他公司的不同的是,有一家公司,现在上上下下都沉浸在一片抑郁之中。
是我的错,是我没有认清游戏业的潜力,将咱们的游戏团队白白送了出去。
管振国站在办公室里,一脸郁闷的说道。
合作是他谈下来的,答应将游戏团队白白交给对方也是他答应下来的,事实上当时他也确实是不看好游戏业的前景,可现在看来,游戏业的前景显然比他想象的还要好。
不怪你。
丁累摇摇头,他揉了揉眉心,团队可以重新组建,只要有钱,不怕没有人才。国内没有可以去国内挖,任何人都不会拒绝更高的收入。现在摆在咱们面前的问题是,远方网络已经占据了第一线的位置,咱们现在入场,该怎么和对方竞争,能不能竞争过对方,这才是我担心的。
丁累是有心搞游戏的,但之前国内游戏产业真的很一般。网络游戏几乎没有,仅有的几款文字类网游也都是非常小众的类型,唯一可以称得上厉害的网络游戏,只有一款名为的来自岛国的游戏。
这款游戏好不好且不说,火爆程度也确实是可以的,也因此,丁累才决定自己的公司也弄游戏,也弄成这种回合制战斗的类型,因为他觉得这个东西有搞头。
结果还没开始搞,刚刚把团队组建起来,就被远方网络连锅端走。当管振国把消息带回来的时候,他当时也是经过迟疑和挣扎的,不过最后他为什么还是同意周方远的要求了呢?因为他那时候的心态,是既想要入局,却又担心市场不景气,他自己心里并不是百分之百确定的。
而且他也有自己的想法,怎么说呢,因为当时三大门户的竞争是最激烈的时候,他确实很需要远方网络的导流,同时他也不觉得远方网络得到游戏团队就能迅速开发出一款好游戏出来,毕竟这个年代,电脑游戏的从业人员都还很单纯,做游戏的时候也是会拿出全部的精力和专注,力争把游戏做好。
所以一款游戏的开发,短则两三年,长则四五年是很正常的。他觉得就算远方网络有心入局,从团队组建成功,到项目确定,再到游戏开发,最后到游戏完成并且上线,即便不走弯路,没个两三年也是没戏的。更何况游戏做出来能不能成功还是两说,而且因为公司体量的不同,他坚信自己的网宜就算后续加入,也能迅速后来居上——一句话,他压根没把远方网络当做一回事。
在他眼里,周方远就是个幸运儿,如果没有那个劳什子网吧管理系统,狗屁的远方网络,根本就不够看。
可是事实如何呢?
作为业内人士,他对于互联网相关的事情是相当在意的。
远方网络的一系列动作他都看在眼里,小说漫画在他看来,完全就是小孩子胡闹,支付宝在他看来也是可有可无的,唯有一个网吧管理系统有点意思,但也仅仅是有点意思而已,所以他最关注的,还是远方游戏。
远方游戏在得到他的团队后,还从宝岛直接买来一个团队,这就让他升起了一丝警惕。
然后远方游戏居然和盈科一起直接买下了暴雪百分之八十的股份,这笔交易国内知道的人不多,但他偏偏就是