家数量是多少?
近八百人!
而这,也仅仅只是选择了依附臣服于草薙家的‘人类玩家’的数量,而事实上,这些年过来,人类玩家的二转数量早已上万……没办法,系统出品,玩家的成长速度实在太快,稍微有一点儿潜力的玩家,两三年便能混到一转,而在多层空间际遇如此之多的情况下,又有无数零空间任由玩家自行选择发挥,现阶段人类空间在空间的玩家个数其实已经上万!
这还是在人类空间经过重启发展缓慢,并且每一次重启都有无数二转强者进入真空间为云打工的情况下。
然而,草薙家的玩家力量可不止这些,事实上在草薙家进入空间并征服了数个大区之后,选择投靠了草薙家的各种族玩家数量早已上万,只不过他们不论先后,目前仍未被草薙家编入团队,只是全部以‘草薙家外围成员’的身份在草薙家存在着而已。
那么试想一下,人类空间这个‘后来者’尚且有上万的玩家成为二转,那整个无限宇宙足足三十个各种空间,每一个空间内能有多少人成为二转?
简单来说,二转玩家最多的地狱空间,目前已知的二转玩家数量在空间大概有近十五万,而人数相对最少的天人空间,目前在空间也有二转玩家大概五万人左右。
那么问题来了……便如前文很早之前就有提及,当时绝大多数人都认为b级以下血统就算达成一转也无法完成二转,那么在每个空间a级以上血统都十分有数的情况下,凭什么每个空间又能涌现出数万的二转玩家呢?
答案很简单,这便是一转晋升二转的唯一瓶颈……需要靠开发度提升的那一点500501的关键属性点才能达成二转。
通常认为低等级血统的一转玩家其开发度会在很前期就提升到满值,这便使得他们就算优势属性达到了500点的时候,没有办法通过提升开发度获得那一点属性。但实际上这并不绝对,当二转的大时代拉开序幕以来,越来越多的人想到了各种各样的办法来获得那最关键的一点属性点,而只要迈过去这个坎,前方立刻一片通途。
而在所有获得那一点关键属性点的方法中,草薙家使用的应该是最佳的方式——狗才和狗才二开发出了一种于‘血统’与‘超级力量’之外的第三属性,名为‘魂能’,是仿照无所不能手表需要的那种来自灵魂的能量,通过降低其‘质’,使其变得可以被人所掌控并且应用。
魂能其实不会提升的人的战斗力,但这种能量有一种好处在于,它本身就是真实存在的,且在被开发出来后成为被系统所认可的于能量和精神力之外的第三种能量方式,提升魂能之后这种能量也无法用于作战,它甚至不如每一个a级以上玩家都掌握的杀意能(通过提升杀意能来释放超必杀技),但它的好处是让灵魂与躯体更加契合。
如果把身体比喻成机械,魂能就是润滑油,能够让这台机械更加快速的运转且减少不必要的消耗与损伤。
所以魂能的存在,是可以真实提升玩家身体素质的。
而属性点,说白了也就是身体素质的具现化而已。
所以当草薙家把这种方式在人类空间推出后,越来越多的一转玩家晋升了二转。
当然,纵使得到这样的恩惠,别人也未必就愿意加入草薙家,但是草薙家这么做本身也不是为了让别人臣服自己成为自己的手下——这个问题从一开始就提到过,草薙家的终极目标从来都不死争霸天下成为皇者。
除了草薙家之外,其它空间的玩家自然也在不断地想着各种获得那一点关键属性点的办法,而且方式多种多样。比如通过媒介将只有二转玩家才能获得的‘五百点以上的高技属性点’通过付出某种代价传递给一转玩家;比如使用某种能够让人在一定时间内血统开发度降低的道具,然后让这人在满值血统开发度被降低到不满的情况下,迅速提升开发度再获得一点额外的属性点……虽然最终当道具效果消失后这一点属性点也会被抹消,但在那之前玩家已经晋升二转;再比如借助一群二转集合起来的大势,制造出一个将规则和因果统统抹消的空间,让一群临近突破的一转玩家进入然后进行身体素质上的超顶级锻炼,因为规则与因果都被屏蔽,系统的‘500点属性压制锁’也就无效,只要够努力,属性点自然