把握上首先要确定,是拿来主义西方或者岛国的一些优秀成形的形象加以杜撰,还是采用更多的国内因素。
在游戏上,无疑西方国家的游戏更成功,但经历上一轮的考验后,时友军想到了国内因素。
时友军建议给毕琛的是,创作国内打斗形象。而说起国内打斗的形象,时友军使用的是三国里边的人物。
时友军约略晓得有一款三国网游,里边也出现了不少的三国经典人物,他依照着游戏里的人物形象,打算将三国再创作。
时友军想到了中国题材,而保持这个思路的又何止他们,史黎明和姜东经过最后的研究,也创作出了自己的街机格斗游戏,他们同样选取了中国四大名著,乃是其一的西游记。
不过,史黎明更有想法了。他将孙悟空,猪八戒,沙和尚,包括唐僧都赋予了新的力量、速度、杀伤力、天赋值,改造了人们传统的唐僧只会念经,不懂功法的现状,唐僧可以除妖降魔,猪八戒和沙和尚的攻击力都要弱于唐僧。
于妖魔鬼怪的选取上史黎明也尽量选用了人们耳熟能详的,企图带给大家代入感。
建材学院的张冠和闵哲却似乎未卜先知,早就晓得了题目似的。他们最先下笔,而所创作的题材却是红极一时的植物大战僵尸。
他们的植物大战僵尸更加具有即视感,植物并不是之前所见的柔弱的形象。反而是将冬瓜、向日葵,白菜,漫画成为富有力量的人物,动物形象,使得整个植物的冲击力,趣味味,尤其刺激和新鲜感叫人欲罢不能的想要试一试。体验一下。
而僵尸队伍,有一个原型是日本贞子形象的僵尸美女,长发飘飘。白衣袂袂的,足够的杀伤力了,铺面而来的岛国恐怖片的意味。
如果能配上一段恐怖音乐,打斗起来。足够的恶搞了。
植物大战僵尸的创意绝对技高一筹。比起拾人牙慧的燕京大学,石油学院,张冠和闽哲代表的建材学院在一步步建立着自己的王国。
王天和方成功迟迟不动笔,考虑这么久,也是想着可以真的做到一个新颖,并且带感的创造,将一个前人并没有开发的,但未来市场一定可以火爆的。这样一款游戏推出来。
自然借助着这样一个比赛的平台,有了这样一款游戏。寻找更多的合作空间和可能便轻松许多。
有了。
王天最终还是将泥丸宫内的灵气源源不绝的内放到大脑之后,使得脑袋高速的运转,才想到了这么一个可能成为经典的创意。
对于街机格斗游戏,王天知道最重要的还是人物的鲜活,武器的多样则是点缀,突出的是格斗的暴爽,动作的竞技。
街机格斗游戏的成功之作是街霸和拳皇,除去设计,大招上的志趣,单纯论说形象本身而言,两者共同的因素就在于他们的人物都有自己显著的特点,比如拳皇当中,巴神他飘逸的红发,镇元斋老爷子的葫芦和醉拳,马工雅典娜乃大有容的形象,所以在街机格斗当中,人物忌讳千篇一律。个性很重要。
另外,游戏跟动漫,动画还不能一概而论。
游戏是国际化的。
拳皇和街霸的成功并非只是取自一个国家的打斗,镇元斋老爷子的形象和功法就是考虑了中国元素,醉拳也是中国功夫。
美国大兵等等,甚至西方国家的打斗也都有存在。
所以说,拳皇和街霸的成功不是偶然,尽管在创作上,是岛国的手法,但是却也采用了一些他国元素,这在创作中是必不可少的。
跟漫画不一样,如果只是国内的因素,采纳国内人们熟知的人物,熟知的背景,反而大大降低了其他人物的成长空间,打个最简单的比方,三国里边,一定是关羽比袁绍厉害。
游戏玩家多是会选用关羽,叫袁绍成为摆设。
既然是要创作一款与众不同,并且成功运作受到大家欢迎的动作游戏,每个人物都有他的用途,自然是希望每一个游戏人物都能有他亲睐和支持的一个游戏人群。
王天开始和方成功依照着他们的想法设计创作了。
而对于王天想到的这个创意,方成功是给了三十二个赞的,就是不知道其他的小伙伴看到以后,会不会一样被惊呆!
不晓得萧万