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101章 拉仇恨的(第1/2页)
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    2月6日中午13点,百人团集合。

    “帮主,等会bss怎么打?我下线想了下,如果强推,花费的时间太多。”王瑞、不惑男、‘圣光在照耀我’的目标是0点前拿下副本,因为今天就可以升级帮会了。

    但是按照‘圣光在照耀我’的半强推的方法,似乎、大概、也许不能完成这个目标,所以他等王瑞一上线,就向王瑞请教更好的方法。

    “你看这样……,行不行?”王瑞的方法就是自己吸引仇恨,然后在bss的两边布上重兵,bss如果从两边走(跳),就会受到重点照顾,如果走中间,就面临着被包围的风险。

    当然,这个方案有两个前提,一是王瑞能够在bss的攻击下不挂,二是王瑞造成的伤害要比其他人高出一大截,这样才能让bss把攻击重点放在他的身上。

    ‘暗精灵队长’算是敏捷型bss的代表,你近了,我后退,放你的风筝;你远了,我靠近,然后射你的暗箭,反正保持距离、频换地点就是他的战斗宗旨。

    百人团继续前进,来到了那处空地,当然,空地比简单级副本的要大了不少。

    “噌!”三枚箭矢迎面射来,击中了王瑞面前的三个盾战:手枪、喜欢打盹、百里尘。

    不过没事,王瑞身后是3个盾战、几个战士和十几个治疗,所以前面的手枪不用担心他们的p。

    利用‘精灵之泪’,王瑞找到了‘暗精灵队长’的位置,然后就是‘乘风’加‘御剑’。

    ‘暗精灵队长’射来的箭矢有手枪等三个挡住,而王瑞的攻击,他就挡不住了。

    ‘乘风’速度太快。‘暗精灵队长’避不开;‘御剑’操控自如,他避开第一下,避不开第二下;所以,随着两人的对攻,‘暗精灵队长’的火气慢慢的被勾了出来。

    ‘群射’、‘破甲’、‘穿刺’……,‘暗精灵队长’的技能是轮流上阵。可惜王瑞有三个好盾,真正能对王瑞造成的伤害小的可怜,而且在治疗的恢复下,毛也没少一个。

    随着王瑞造成的伤害越来越多,‘暗精灵队长’对王瑞的仇恨也越来越大,看到这种情况,‘圣光在照耀我’果断下令,左右包抄。

    在仇恨被王瑞拉的狠狠的情况下,‘暗精灵队长’的攻击十次有七次献给了王瑞。剩下三次则是给了进入射程的其他人。

    就是这样,还不时的有减员的情况发生,一是因为大部分的治疗都在王瑞身后,二是因为‘暗精灵队长’的攻击太高,基本一个‘破甲’,加一个‘穿刺’或‘群射’就能秒掉一个。

    好在‘暗精灵队长’因为要射击王瑞,被牵绊在了一定范围内,加上其他人的左右进逼。让‘暗精灵队长’的活动范围被压缩在一个极小的范围内。

    与此同时,因为‘暗精灵队长’活动范围的减小。百人团的远程职业对‘暗精灵队长’的命中率正在上升,当然,伤害也在上升。

    在百人以上的副本中,一个盾战是很难拉住bss的,所以需要其他盾战的协助;而同理,在百人以上的副本中。除非你的伤害逆天,否则bss不可能只攻击你一个,而放过其他人。

    现在的情况就是如此,随着远程职业的发威,必然将降低王瑞的伤害比例。所造成的结果就是,‘暗精灵队长’会把攻击点放在周围的其他玩家身上,而不再把7成的火力倾泻给王瑞。

    “近战堆上去,然后控制上,贼、刺接力,盾战最后上!”见到如此情况,‘圣光在照耀我’果断下令,转变战术。

    在战斗或下副本的时候,正常情况下,‘战斗指挥’的权利是最大的,就连帮主也要遵从;所以‘圣光在照耀我’命令一下,全团动员。

    疯和尚等人带头,集体冲向‘暗精灵队长’,拿锤的、拿剑的、拿刀的,等等,都在趁着bss被王瑞吸引仇恨的时候猛冲上去。

    他们身后,是以古风为代表的控制类职业,有剑阵师、风系法师、毒系法师等,他们的任务就是阻止‘暗精灵队长’跳来跳去。

    接着就是盗贼和刺客,他们负责给‘暗精灵队长’上状态,施放‘流血’、‘断筋’、‘深刺’等技能。

    跑的最慢也是最后面的,就是九名盾战了(百里尘还在护着王瑞),他们是来

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