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网游之盾战至尊

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第二章 发展方向(第1/3页)
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    谁与争锋这个游戏,套装的设计很特殊,在系统那里只能买到黄金级别的套装,在往上,套装就得自己合成,高级的套装,有七个品级,分别是赤橙黄绿青蓝紫,其中紫色最高。

    想要直接的合出紫色的套装,几乎是不可能的,李青相当清楚这一点,所以当奇遇挑战任务结束,他便打算合一套蓝色的装备。

    谁与争锋这个游戏,套装的合成相当的简单,只要你把一身的套件凑齐,就可以直接找np进行合成了,至于最后会合出什么样的套装,得看玩家提供的都是些什么样的套件,如果套件的属性太过于繁杂,合出来的套装就是混合型的,如果套件的属性很统一的话,必然会往统一属性方向出属性。

    系统消息:“叮!恭喜!套件融合成功,请为套装命名。”

    随着李青把套件全部交到了铁匠的手里,选择了套装合成,很快的他的面前就弹出了这么一个系统边框,要他输入套装的名字。

    “炽天使”李青左右一想,现在有条件和套装的玩家应该还不多,好听的套装名字应该还没有被别人取掉,于是尝试性的便取了炽天使这样的一个名字。

    系统消息:“叮!命名成功!”

    随着系统的消息落下,李青很快的就看到了自己套装的属性。

    套装:炽天使

    品质:蓝色

    等级:1

    生命值+20000

    法力值+5000

    生命+7

    固定护甲+3000

    固定魔抗+3000

    唯一被动:生命守护,每损失百分之一的生命值,每秒增加50点生命值恢复速度,损失生命值越多,生命恢复速度越快。

    唯一被动:荆棘之怒,攻击者攻击该单位,将会承受30%的真实伤害反弹,真实伤害反弹将会在伤害减免之前计算反弹给攻击者。

    唯一被动:灼烧,持有者普通攻击或者技能攻击,将会灼烧目标,每秒造成100点的真实伤害,持续时间5秒,灼烧攻击b最大叠加层数10。若目标状态减益,则承受双倍伤害。减益包括,晕眩、击飞、移动受损等。

    唯一被动:庇护,1000米距离之内,己方单位将会获得300点的临时护甲和魔法抗性,每秒生命速度恢复+10,魔法值恢复速度+5。

    唯一主动:黄金圣盾,冷却时间120秒,可获得一个生命值为10万的黄金圣盾,若防护罩不被击破,则护盾将持续存在。

    唯一主动:无敌,冷却时间120秒,可获得5秒绝对无敌状态,免疫一切伤害,且清除所有己身不良状态。

    看完了炽天使套装的属性,李青倒吸了一口凉气,虽然合成之前,他就知道和这装备会很极品,但是老实说他真没有想到会极品到这个程度。

    而且这还是白板的,没有融合任何宝石进去的基础属性,要是打点极品的宝石,然后附魔的话,他觉得自己都差不多可以和bss单挑了,简直就是牛得一塌糊涂。

    特别是被动灼烧效果的存在,简直就是让他的这个盾战士有了质的改变,之前的他是没有什么攻击力的。可是有了灼烧这个被动之后,他的攻击力立马就有了。虽然爆发攻击没有,但是真要和别人打起来的话,李青感觉自己是一点都不心虚,5秒的持续灼烧碰一下就是少500血,要是被控制了伤害翻倍,而要是能够连续的攻击的话,把这个灼烧b叠加到10层。那伤害就很可观了。

    看到了这个炽天使装备竟然这样的牛叉,李青几乎是想都没有想,第一时间就跑到了英雄神殿里接了一个英雄进阶任务。

    英雄进阶任务,是谁与争锋这个游戏里的一个大众型的任务,玩家只要过了60级,便可以承接,承接英雄任务的好处在于可以拥有更加优秀的英雄技能,还能够获得大招,坏处在于进阶成为了英雄之后,将会失去大部分的技能。

    乍一看起来的话,进阶英雄反而是亏本的。但实际上,这只不过是给玩家提供一种简单的游戏模式而已,原因很简单,不管你多高级,学了多少的技能,到最后你和别人打的时候,你能够放出来的也就是那么几个技能,技能的配合链接,需要相当高的技术,而相对于英雄技能来说,这些普

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