一眼地说着。
在华亚的能力者圈子里,白墨的知名度其实相当高,不仅因为他本身的强大,还因为很多在贡献点系统出现的资料都是署他的名。
而这甚至已经是他将一部分资料匿名发表的结果。
大部分能力者修炼的第一本基础参考资料也是他的作品,受他的影响,一些人甚至从他的写作风格中,认出了由白墨发表的匿名资料。
作为一个先行者,在想法共享这个层次上,他甚至比公开《武诀的莫李华雷四人更为有名。
但无法修炼的普通人,跟白墨的唯一交集应该就是《千魂经这本理论上来说任何人都可以修炼的经文,他们也不会浪费宝贵的贡献值,去购买那些对自己毫无意义的修炼经验。
不过偏偏他公开的《千魂经是没有署名的,所以也没多少人知道这也是他的作品,导致了白墨在公众的知名度很低。
战斗力跟生命层次不一定匹配,猴子学会扣扳机也能杀死人,这也是各种小说里频繁出现越级杀敌的原因之一。
作为现有等级制度的主要缔造人,白墨对越级杀敌自然是没有多大的好感,因为这实际上是对他创立的力量分级体系的无形打脸。
也许现在能够跨越层级战胜对手的人还是凤毛麟角,但他相信随着时间的推移,不断被改良创新的功法,会让更多修炼它们的下一代能力者拥有战胜当初修炼简易功法前辈的能力。
这样的话,他建立出来的单一层级很有可能需要多次麻烦的改革,以不断适应新时代的到来。
于是他萌生了一个想法,将生命层次跟战斗力层次分离,像从灵动期到命场期这种是生命层次的改变,不应该跟战斗力直接挂钩。
利用即将构建好的vr系统,跟现有的机器学习算法,制作出一个纯粹评判战斗力的平台。
在他的构想中,战斗力的分层会用数字去划分,纯粹以一阶二阶这样简单的数字标记,以方便后续的延伸,同时也能直白地对走上不同道路的修炼者他们的战斗力作一个比较。