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1984之狂潮

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第821章不满意的特效(第1/2页)
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    美国的新年假时间很长,是把圣诞和元旦这两个假期连在一起,一般至少2周,从12月20日到1月5日左右。而且美国还有很多人把年休集中到这个时间段,尤其有出去旅游计划的人,他们一般从12月初就离开办公室,享受这超长的假期。

    可是荆建就没这样的好命。别忘记,他这次来美国是为了工作,是为了完成《无限战栗3的拍摄。虽说到欧洲不务正业了一圈,但本职工作总需要完成吧?

    于是在新年的第三天,荆建就领着剧组主创人员和工业光魔的代表,来到派拉蒙的剪辑室,开始了影片的粗剪。这次的粗剪工作量相当大,因为会将许多特效镜头放入影片之内。

    这一段放在这里,运用蒙太奇镜头效果较好

    这段等等,倒过去,再放一遍

    剪了?剪了吧!哎,真舍不得

    一直忙碌到晚上八点多,甚至连午饭晚饭都是三明治汉堡应付了事,最终完成了这片长五个多小时的粗剪。

    喝着热咖啡,剪辑室里一片欢笑。从粗剪成果看,已经超过了原先预料的拍摄效果,尤其是工业光魔制作的那些特效,远远超过同期影片的水准。完全配得上超时代震撼性这些形容词。

    然而在轻松的气氛中,助理导演帕柳金却突然发现,荆建依然微皱着眉头,反复在看影片的片段。帕柳金就有点奇怪:布兰布尔,还有什么地方不满意吗?

    帕柳金的话立刻引起了所有人的注意,他们全都发觉了荆建的异常。可是在刚才粗剪的时候,甚至影片的全部拍摄过程中,基本都是由荆建一言而决?那还有什么不满意的呢?难道是自己不满意自己吗?再者说,在场所有的人基本都是电影圈老手,用他们的专业眼光可以肯定,这部电影的水准已经远超了《无限1和《无限2。

    其实荆建并非对这样的纵向比较不满意,而是不满意横向比较。确实,粗剪结果是超过了同期同类电影的水准,但前方横栏着一座高不可攀的巨峰——《终结者2

    作为电影特效史上里程碑的电影,荆建很明白《终结者2会带来多么震撼的效果,那简直就是碾压之势横扫全球。说实话,《无限3的特效确实一流,但与《终结者2比较,怎么看都是差上一线。

    略微斟酌了一会儿,荆建暗下决心:我觉得有几段特效还需要改进。

    啊?异口同声的惊呼后,工业光魔的首席技术官费兰大惑不解,布兰布尔先生,我们已经按您的要求制作出特效,而且完全达到您所要求的效果。另外,这已经是目前能达到的最高水平,您究竟还有什么地方不满意呢?

    荆建并非是对目前的特效不满意,而是需要更令人震撼的特效。也就是能与《终结者2相媲美的特效。于是他就想到特效史上另一个里程碑——《黑客帝国中的子弹时间。

    然而《黑客帝国出现在1999年,而现在才是1990年。数字科技的日新月异,可以说完全是两个时代。荆建的想法虽然好,但技术上却不一定能够支持。所以又考虑了几秒,荆建就准备与工业光魔的技术人员和摄影萨格教授进行一下探讨。

    我的想法是这样,主情节和主要画面结构不作改动。但在这几个镜头中,我希望

    这不可能。

    我倒认为有实现的可能,但仅仅是可能,无法保证您所说的效果。可以这么做

    倒是一种办法,可以试试。

    不不,你们说的办法太冒险了。

    也不是特别冒险。你听我说

    让荆建惊喜的是,随着这群技术宅讨论的深入,他发现子弹时间居然还真的有实现的可能性。本来荆建抱的希望并不怎么大,也仅仅就是提个要求,没想到那群搞技术的肥宅还挺有本事,使得希望变得越来越大。

    其实这并不是什么凑巧,因为任何一项技术绝不会凭空而生,总有个逐渐发展成熟的过程。而所谓子弹时间,指在电影中模拟各种变速特效的摄影技术,例如强化慢镜头或时间静止等效果。它能使观众看到一些平常不能见到的景象,主要有两个表现特征,分别为时间上的极端变化和空间上的极端变化,如子弹飞过头顶(因而得名),或者慢镜头出现的同时视角围绕场景旋转等。

    因此可以这么说,子弹时间是一项

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